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见微知著,Flutter在游戏开发的表现及跨平台带来的优势
但是针对小游戏的开发(如淘宝的抽个奖、钓个鱼、盖个楼什么的),这两者的学习成本明显过大(2dx我没用过,u3d你是需要学习软件的使用和c#的)。 再经过一翻了解后,我发现flutter也有游戏引擎,分别是:Flame和SpriteWidget,两者区别并不大,因为SpriteW…
单工程多app实现指南
目前我们的app主要是在googlePlay上架, 为了扩大覆盖面,我们需要在华为,小米等海外商店上架自己的App,但因为是海外商店的原因,要求包名id不一样,也就是一个新的app。 我们目前的工程配置是实现不了了,乃至于在好几次给华为,小米单独打包的时候,都是拉取之前配置好代…
巧用CSS cross-fade()实现背景图像半透明效果
某元素,希望background-image背景图片是半透明的,但是,元素里面的其他内容,例如文字,图标之类的还是不透明。 如果是纯色背景或者是CSS渐变背景,很好处理,使用rgba或者hsla颜色色值即可。 但是,如果是url()背景图像,似乎就无能为力了。 如果是个内联的<…
Android Material Design 系列之 Palette 开发详解
Palette 是 Android L SDK 中的新特性,可以使用 Palette 从图像中提取出突出的颜色(主色调),获取到颜色之后我们再将这个颜色值赋给 ActionBar、状态栏等。从而达到界面色调的统一,使界面美观协调。 Palette 创建有同步和异步两种方式,开发…
同步技术新大陆--写时复制技术(CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet)
写入时复制是一种计算机程序设计领域的优化策略。其核心思想是,如果有多个调用者同时请求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份专用副本)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持…
你有没有想过,录屏软件是怎么获取到屏幕内容的?
欢迎大家关注我的微信公众号——“简静慢”,除了技术文章,我还会在里面分享一些日常的思考,欢迎一起交流。 前段时间 Android R 发布了 Beta 版本,同时带来原生用户心心念念的功能——录屏,虽然这个功能在别的 Android 定制 ROM,像 MIUI,在好几年前已经就…
Android OTG 读取usb设备文件并上传(问题解决)
这个需求最大的难点在于读取usb设备中的文件,并且由于我们上传的API接口要求是以File为参数上传文件。而Android提供的是很低级别的API,以bulk transfer的方式来传输数据字节流的。 On the Go ,主要用于usb和不同的移动设备之间的连接和数据交换,…
Android 性能监控框架 Matrix(0)介绍
Matrix 是腾讯微信终端团队开发的一套应用性能监控系统(APM),GitHub 地址: Tencent - Matrix。 Matrix-android 当前监控范围包括:应用安装包大小、帧率变化、启动耗时、卡顿、慢方法、SQLite 操作优化、文件读写、内存泄漏等。整个库…
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
CGKit是华为推出的一套高性能渲染框架,提供了渲染所需的原子能力,如材质、模型、灯光以及一些后期特效等。另外提供了高性能渲染组件,如抗锯齿和基于Vulkan的多线程组件等。除此之外还提供了Smart Cache以及Pre-rotation等扩展能力,并整合了前沿计算机图形学、…
是时候更新手里的武器了—Jetpack架构组件简析
最近两年,MVVM的呼声越来越高,说实话,在经历了MVP的臃肿,MVP的繁琐,我有点怕了。但是这次Google官方带来的一系列为MVVM架构设计的武器—Jetpack,真的让我惊喜到了。 也许你还没有使用这个新的武器,那么我真的建议你去使用一下,感受下这个新武器的快准狠,感受下…