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面试官:如何一次性渲染十万条数据
后端一次性返回过多数据时,我们前端应该如何渲染,本文提供了两种比较适合方案供大家参考 直接渲染 先看下直接渲染会有什么问题吧 先模拟下这个数据过多时的情景,我生成十万条li,然后每个li都是随机
前端部署真的不简单
前端部署其实是一个非常严肃的问题,对于大型应用24小时都有人访问,如果你还是用覆盖式更新的方式部署,肯定会导致页面出错的情况发生,因此,这就涉及到先全量部署静态资源,再灰度部署页面的部署流程了。
前端接口防止重复请求实现方案
前言 前段时间老板心血来潮,要我们前端组对整个的项目都做一下接口防止重复请求的处理(似乎是有用户通过一些快速点击薅到了一些优惠券啥的)。。。行吧,搞就搞吧,you happy jiu ok!
2024 前端趋势:全栈也许已经是必选项
从《2023 的 Javascript 星趋势》中,似乎可以看到,全栈开发的时代已经到来。我们应该做好准备,欢迎其到来。
女友看了小红书的pc端后,问我这个瀑布流的效果是怎么实现的?🤔
瀑布流虚拟列表前置篇,分析小红书瀑布流特点,实现不定高卡片的瀑布流组件并且实现触底加载更多以及响应式布局
搞定浏览器缓存,解决前端面试
前言 缓存就是首次请求之后保存一份请求资源的响应副本,当用户再次发送请求的时候,如果能命中就拦截请求,将之前存储的响应副本返回给用户,这样就避免了重新向服务器请求资源。 这篇文章主要是介绍浏览器缓存的
Vue3计算属性详解:深入解析与实战应用
引言 在Vue.js中,计算属性是一个强大的功能,它允许我们声明依赖于其他数据属性的值。Vue3在继承Vue2的基础上,对计算属性进行了进一步的优化和扩展。本文将详细解析Vue3中的计算属性,并通过实
十分钟学会WebSocket
WebSocket简介 WebSocket是一种在客户端和服务器之间实现双向通信的网络协议。它通过在单个TCP连接上提供全双工通信功能,使得服务器可以主动向客户端推送数据,而不需要客户端发起请求。 W
WebSocket使用及优化(心跳机制与断线重连)
WebSocket在2008年被提出,其通信协议于2011被制定为标准 与http不同,websocket支持全双工通信(即:在客户端和服务之间双向通信)在websocket问世之前,客户端与服务器通常采用http轮询和Comet等方式保持长链接 然而,这么做无疑会对服务端造成资...
大数据量场景下前端的性能优化方案
如何定位并解决前端大数据量场景下的性能问题是非常值得关注的问题,本文围绕大数据量场景下的前端性能问题进行展开,主要介绍了常见的大数据量场景和性能问题原因,同时给出了一些较常见的前端性能解决方案。