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游戏及脚本
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教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
C++ 程序嵌 Lua(基于 LuaBridge)
配置文件搞不定的,就得依赖脚本。C++ 程序想嵌点脚本,Lua 几乎是首选。Lua 的源码自带 Makefile,可以编译出静态库、解释器、编译器三个目标文件,作为宿主的 C++ 程序,除了要包含 Lua 头文件,还应该链接这个静态库。
Lua5.3 中文手册
Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。 同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。 它作为一个强大、轻量的嵌入式脚本语言,可供任何需要的程序使用。 Lua 由 clean C(标准 C 和 C++ 间共通的子集) 实现成一个库。
为skynet移植一个lua-websocke库
目前大部分游戏、移动互联网、H5客户端主要由JavaScript、Lua、C#、C++等语言进行逻辑开发, 其主要通讯方案便是基于HTTP协议的接口请求与Websocket的推送方案. skynet内部实现了一套同步非阻塞socket库, 并且提供了TCP通讯方案进行数据流分割…