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一个超好用的前端Canvas库-Konva
一个超好用的前端Canvas库-Konva,可以让你像操作Dom一样操作Canvas元素,集成了多数dom事件以及动画。
canvas 多个图形可视化操作:拖拽、缩放、旋转
实现一个 canvas 拖拽、缩放、旋转的效果,如下效果图。 统一使用 typescript 来编写,在面对状态操作复杂的流程, ts 提供了状态标注,类型提示等。便于我们维护和梳理流程思路。比如类型标注提供了类似注释的功能,将对象描述清楚的同时,在我们使用相关属性或方法都会有…
canvas中的拖拽、缩放、旋转 (上) —— 数学知识准备
最近做了一个移动端活动页的需求,大概就是diy一个页面。用户可以对物料进行拖动、缩放、旋转,来达到diy的目的。用DOM来实现是不现实的,我采用了canvas来实现和用户的交互。开发过程中,涉及到了canvas中对物料元素的拖动、缩放、旋转等。本文将详细介绍在不使用任何第三方库…
从0到1打造一个 WebRTC 应用
2020 年初突如其来的新冠肺炎疫情让线下就医渠道几乎被切断,在此背景下,微医作为数字健康行业的领军者通过在线问诊等形式快速解决了大量急需就医人们的燃眉之急。而作为微医 Web 端在线问诊中重要的一环-医患之间的视频问诊正是应用了接下来讲述的 WebRTC 技术。 WebRTC…
聊聊微信分享的前端实现
之前对分享功能的实现也知道个七七八八,但一直没有在业务中实现过。今年参与的盲盒类产品正好用到了分享功能,包括: app 分享小程序/h5 到微信好友 app 分享图片到朋友圈 微信 h5 分享链接到好
文件下载,搞懂这9种场景就够了
本文阿宝哥详细介绍了文件下载的 9 种场景,希望阅读完本文后,你对 9 种场景背后使用的技术有一定的了解。
3D探索——Web 3D哪家强?
在Web3D百花齐放的今天,和大家简单探讨一下目前主流的3D库。 官方将Egret定位为一整套游戏开发的“游戏解决方案”,包括游戏开发框架、开发辅助工具,生态环境相对完善。基于TypeScript进行开发,支持Flash到Egret的高效转换、跨平台支持,可打包为HTML5,以…
Web 前端中的增强现实(AR)开发技术
本文作者 GeekPlux,首发于前端外刊评论-Web 前端中的增强现实(AR)开发技术,博客地址:http://geekplux.com/2018/01/18/augmented-reality-development-tech-in-web-frontend.html。注明…
JavaScript | 思维导图 | 这些高阶函数你都会了吗?
[栈内存]:当前执行上下文中是否有内容(一般是堆内存)被此上下文以外的事物所占用,如果被占用则无法释放(闭包),如果没有被占用则释放掉。其中,EC(G) 是在加载页面时候创建,只有在关闭页面时候才会释放掉 this是函数的执行主体,不等价于执行上下文/作用域。 2、没有“点”,…
你必须知道的webpack插件原理分析
在 webpack 中,专注于处理 webpack 在编译过程中的某个特定的任务的功能模块,可以称为插件。它和 loader 有以下区别: loader 是一个转换器,将 A 文件进行编译成 B 文件,比如:将 A.less 转换为 A.css,单纯的文件转换过程。webpac…