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iOS架构:从开发到跨端架构师,实现iOS开发对Android进行跨端开发,一套代码多端使用。
本文架构由作者本人经过多年对架构的探索和理解,从理论依据到源代码实现,并在开发项目的实际应用中逐步完善,形成了一套对项目的组件化,模块的独立化,并且完全实现了插件化(热更新方案)的架构方案。
[iOS开发]UITableView的性能优化
UITableView加载图片的一些优化方式学习,在CPU、GPU两个方面解释,还分析了加载图片的特殊需求的解决方案。
音视频学习之 - H264解码
使用VTDecompressionSessionCreate创建一个解码器,它的参数中需要一个CMVideoFormatDescriptionRef类型的变量来描述视频的基本信息,所以我们要先准备一些创建session需要的数据,然后才能完成视频的解码。 实际上就是显示纹理,将…
iOS视频编码实战VideoToolbox
iOS中编码视频数据,一般情况而言一个项目仅需要一个编码器,不过有时特殊需求可能需要两个编码器同时工作.本例中实现了编码器类.仅通过指定不同编码器的枚举值就可以快速生成需要的编码器,且支持两个编码器一起工作. iOS中利用VideoToolBox框架完成视频硬编码操作,支持H.…
浅谈iOS中图片解压缩从文件渲染到屏幕的过程
将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,从文件到屏幕,其中还包括了对图片的解压缩操作。 如上图所示,图片渲染到屏幕上,是CPU和GPU协作完成的。 我们使用 +imageWithContentsOfFile:(使用Image I/O创…
iOS动画暂停与恢复的理解
最近学习iOS动画相关的知识,学习到控制动画的暂定与恢复的时候,对其中的timeOffset,beginTime,fillMode等概念不太理解,遂查阅资料,学习一个。 1. CACurrentMediaTime()是啥? 2. layer对象调用的convertTime: f…
CoreAnimation解析及中高级动画实现
CoreAnimation是一套图像渲染和动画基础框架,其在iOS和OSX平台用于显示对象和实现动画效果。使用CoreAnimation框架,动画的大部分帧渲染都是苹果为我们做好的。我们只需要配置几个动画参数(如开始和结束的点)并调用动画开始的方法。接下来就把剩余的工作交给Co…
iOS -- Autorelease & AutoreleasePool
内存管理一直是Objective-C 的重点,在MRC环境下,通过调用[obj autorelease]来延迟内存的释放,在现在ARC环境下,我们都知道编译器会在合适的地方插入release/autorelease内存释放语句,我们甚至可以不需要知道Autorelease就能很…
iOS面试了20几家总结出来的面试题(一)
文章内部有写混乱,将就着看吧。另外大部分图片加载不出来,,MARKDown格式也不太统一(各平台不一样),由于博主太懒不想改,不过不影响最终效果。 对象方法能个访问成员变量。 类方法中不能直接调用对象方法,想要调用对象方法,必须创建或者传入对象。 类方法可以和对象方法重名。 …
iOS面试总结(2020年6月)
都说今年互联网行情很差,作为被大家喊了好几年“iOS开发没人要了”的iOS行情更差。那真实情况是什么样的呢,以我的经历给大家分析下。应某个朋友建议,去掉这一句啊,目前iOS岗位还是挺多的,你可以这么想只要苹果爸爸不倒,iOS开发就不会没人要。但另一方面,招聘方对iOS开发的要求…