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Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject
前面两篇Flutter框架分析的文章介绍了渲染流水线,window和框架的初始化。这篇文章继续来理一下对Flutter app开发者来说比较重要的Widget,Element和RenderObject体系。Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is W…
FlutterDojo设计之道——状态管理之路(一)
Flutter万物皆Widget的理念很容易搭建出这样一个WidgetTree。 在这个Widget Tree中,通常会存在很多组件之间的相互依赖,时间一长,就很容易变成下面这样。 这是申明式编程的通病,因为Widget用于展示数据,而数据可能来源于很多其它的Widget,这时…
Flutter IM方案探索——MQTT
主角二号(MQTT):MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT…
iOS与Flutter混合开发的姿势
首先要解释一下题目, 本文关于混合开发细节本文会简要聊一些, 因为官方文档与网友的智慧已经相当完备, 完全可以面向google编程, 这里不必赘述。那么就回到了本文的核心中来, 主要讲述了针对 iOS 与 Flutter 混合开发中为了一个小优化点而进行的一系列不 ( zi )…
【开发经验】Flutter组件的事件传递与数据控制
写了接近两年的Flutter,发现数据与事件的传递是新手在学习时经常问的问题:有很多初学者错误的在非常早期就引入provider,BLOC等模式去管理数据,过量使用外部框架,造成项目混乱难以组织代码。其主要的原因就是因为忽视了基础的,最简单数据传递方式。 本文会列举基本的事件与…