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移动端适配及PC端适配心得总结体会(一) (可能比较全
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的,1px并不是绝对的,它只代表了当前设备像素的最小单位. CSS像素,当页面缩放比例为100%时,一个CSS像素等于一个设备独立像素。 但是CSS像素是很容易被改变的,当用…
面试官:你了解过移动端适配吗?
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生 相信我们所有前端开发者,都是见证了手…
【前端词典】滚动穿透问题的解决方案
随着移动端市场的份额越大,需求就越多样化。我们今天讨论的是移动端的滚动穿透问题。上面这段调侃的话可以看出需求中弹窗浮层还是挺常见的,那这个和滚动穿透有什么联系呢? 接下就说下我对滚动穿透问题解决方案探索的过程,希望对大家有点启发。 接到这个需求觉得没有难度,很快就提测了,然后就…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…
H5 分层屏幕适配
屏幕适配应当指内容 适配区 和 屏幕区 间的适配关系。 单屏适配有 contain、cover 或 fill,多屏常见是 依宽 。 contain 和 cover 还需要 定位 来处理留白和超出的内容。 而同一个 H5 里不同内容往往用不同适配方式,即 分层。 对于屏幕适配这类…
移动端踩坑之旅-ios fixed失效,软键盘等
最近一个项目掉进了移动端的大坑,包括ios下fixed布局,h5唤起键盘等问题,作为一个B端程序员,弱项就是浏览器的兼容性和移动端的适配(毕竟我们可以要求使用chrome),还好这次让我学习了一下相关知识。让我们一起来看一下我怎么挣扎出这个大坑的。 先看一下要做什么,也就是一个…
Vue项目自动转换 px 为 rem,高保真还原设计图
前端开发中还原设计图的重要性毋庸置疑,目前来说应用最多的应该也还是使用rem。然而很多人依然还是处于刀耕火种的时代,要么自己去计算rem值,要么依靠编辑器安装插件转换。 而本文的目标就是通过一系列的配置后,在开发中可以直接使用设计图的尺寸开发,项目为我们自动编译,转换成rem。…
可能这些是你想要的H5键盘兼容方案
最近一段时间在做 H5 聊天项目,踩过其中一大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。从实验过一些机型上看,发现主要存在以下问题: 在 Android 和 IOS 上,获知软键盘弹起和收起状态存在差异,且页面 web…
H5 与 APP 交互!
目前,原生的 APP 主要分为 IOS 和 Android 两大类。 IOS 没什么好说的,美国苹果公司独家打造的操作系统,用以抗衡 Google 公司出的 Android 操作系统。其他什么小米出的 MIUI 、锤子出的 Smartisan OS 等等一些都是基础 Andro…