首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
iOS
订阅
lvjunru
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
63篇文章 · 0订阅
iOS热修复,看这里就够了(手把手教你玩热修)
对于app store的审核周期不确定性,可长到2星期,短到1天。假如线上的应用出现了一些bug,甚至是致命的崩溃,这时候假如按照苹果的套路乖乖重新发布一个版本,然后静静等待看似漫无期限的审核周
Swift并发编程async/await
「这是我参与11月更文挑战的第1天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 使用过ES6或者Dart开发的朋友应该对使用async await进行异步编程比较熟悉,在iOS中,随着Xcode 13和
UIVisualEffectView 背后的实现
iOS 8 苹果为我们带来了原生的毛玻璃效果的支持,即 UIVisualEffectView,但它提供的 **API** 非常有限,能改的样式属性只有两个 effect 以及不多的几个 style
【iOS】实现可自定义模糊度的毛玻璃及动画效果
在iOS中,通常是使用UIVisualEffectView+UIBlurEffect实现毛玻璃效果,但是苹果并没有提供修改模糊度的API。
iOS底层原理:weak的实现原理
该方法的两个参数location和newObj。 从上面的代码可以看出objc_initWeak方法只是一个深层次函数调用的入口,在该方法内部调用了storeWeak 方法。下面我们来看下storeWeak 方法的实现代码。 如下是storeWeak方法的实现代码。 store…
iOS 小组件开发第八篇:灵动岛开发
这里每天分享一个 iOS 的新知识,快来关注我吧 前言 前几天一直在写小组件相关的内容,感兴趣可以先去看下: iOS 小组件开发第一篇:基础介绍 iOS 小组件开发第二篇:时间线 iOS 小组件开发第
iOS Swift开发面试题总结
Swift 优点 (相对 OC) Swift 更加安全,是类型安全的语言 代码少,语法简洁,可以省去大量冗余代码 Swift 速度更快,运算性能更高,(Apple 专门对编译器进行了优化)
iOS之线程数量监控
在iOS开发中,我们会经常开辟新的线程去做一些事,如何合理的开辟线程,在App开发阶段,监控线程的开辟数量,避免线上发生意外情况。 当线程过多或瞬间创建大量子线程(线程爆炸),就在控制台打印信息,并记
iOS - 关于 GCD 的一些总结
1. GCD 初识 开发者只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。 GCD 中的任务有两种封装:dispatch_block_t 和 dispatch_function_t。 提交给指定队列的 block,无参无返回值。 提交给指定队列的 functi…
YYAsyncLayer 源码剖析:异步绘制
性能优化一直是 iOS 开发中的一个重头戏,其中界面流畅度的优化是至关重要的,因为它直接关系到用户体验。从最熟悉和简单的 UIKit 框架到 CoreAnimation、CoreGraphics、CoreText 甚至是 OpenGL,优化似乎是无穷无尽,也非常考验开发者的水平…