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音视频
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陈耀武
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18个实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.2…
iOS开发 AudioUnit+AUGraph实现录音耳返功能
这算是我进公司实习期间完成的第一个比较完整的项目吧,耗时大约2个月,也是我第一次接触iOS音频开发,目前还未接触过视频开发,但以后我也应该会往音视频方向发展,不得不承认于我个人而言,音视频开发确实有一定难度,直到现在我感觉自己对iOS的音频也是一知半解,所以写这篇东西仅仅是想要…
直播技术总结
针对最近比较火的直播技术。 对每一步进行了 Demo 编写并做了大量总结。最后写了一个模仿喵播的直播框架,只需要修改服务器地址,可以直播,观看直播
视频的基本参数及H264编解码相关概念
上几篇文章介绍了音频的采集以及编码,现在我们开始学习视频相关的知识,同样先从概念开始。本篇文章的主要内容有: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz) 由于人类眼睛的…
ios利用VideoToolBox实现H264硬编码利用ffmpeg实现软编码以及ffmpeg库的编译及环境搭建(附完整demo)
第2步:设置编码器类型为kCMVideoCodecType_H264,通过VTSessionSetProperty方法和 kVTCompressionPropertyKey_ExpectedFrameRate、kVTCompressionPropertyKey_AverageB…
开发直播 app 中要了解的原理
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