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Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版
3D全景技术可以实现日常生活中的很多功能需求,比如地图的街景全景模式、数字展厅、在线看房、社交媒体的全景图预览、短视频直播平台的全景直播等。Three.js 实现全景功能也是十分方便的,本文将介绍如
使用Three.js实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏 🌐
本文使用 Three.js 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面。技术栈包括React + Three.js + Echarts,知识点包括THREE.Sphe
用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效果的要点。
Three.js 之 16 Physics 物理引擎
physics 物理引擎 在 WebGL 里使用物理引擎是非常棒的一种体验,人们会非常享受与这些物体产生物理效果,例如重力、弹性、加速度、摩擦力、碰撞等。有很多方式实现物理效果,并且取决于项目中想怎么
高冷的 WebGL
Threejs 是一个用于在浏览器中绘制 3D 图形的 JS 库,其底层实际是对浏览器提供的 WebGL Api 进行了封装。作为一个好奇宝宝,看到了 Threejs 那些神奇的绘制 3D 图形 Api,又怎么能抑制住想要钻进去一探究竟的冲动呢?所以今天的文章,就来给大家分享一下 WebGL 本身。
如何设计一个 WebGL 基础库
要想使用 WebGL 直通 GPU 的渲染能力,很多同学的第一反应就是使用现成的开源项目,如著名的 Three.js 等。但是,直接套用它们就是唯一的选择了吗?如果想深入 WebGL 基础甚至自己造轮子,又该从何下手呢?本文希望以笔者自己的实践经验为例,科普一些图形基础库设计层…