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Golang 依赖注入设计哲学|12.6K 🌟 的依赖注入库 wire
本文从“术”层面,讲述“依赖注入”的实现,带你体会其对于整洁架构 & DDD 等设计思想的落地,起到的支撑作用。
Go 项目标准布局?Go 官方出指南了
大家好,我是煎鱼。 所有的开发者写对应编程语言的项目时,总会涉及到一个纠结的问题,那就是这个项目怎么建?自己起的是否标准。希望找一个参考。 本文分两个部分:第一个部分是近期 Go 官网输出的 "Org
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket 的用法
Gorilla WebSocket 是 WebSocket 协议的 Go 实现。 WebSocket 是啥?为少这里就不赘述了,掘友们在掘金上科普了太多太多😂。 分析 Nano 之前,再过一遍 Golang 的并发编程。 本质上,就是对多个 websocket 连接的管理和读…
Go语言 | 并发设计中的同步锁与waitgroup用法
今天是golang专题的第16篇文章,我们一起来聊聊golang当中的并发相关的一些使用。 虽然关于goroutine以及channel我们都已经介绍完了,但是关于并发的机制仍然没有介绍结束。只有goroutine以及channel有时候还是不足以完成我们的问题,比如多个gor…
[Introduction]万字手撕Go http源码server.go
在使用原生库进行web开发的时候,很多初学者很容易被mux.Handle()/mux.HandleFunc()/mux.Handler()/Handlerfunc/Handler/Handle()/Handlefunc()/handler给唬住,本身几个名称就相近,首字母有时候…
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。 组件(Component):nano 应用的功能就是由一…
使用Go实现GoF的23种设计模式(三)
上一篇文章《使用Go实现GoF的23种设计模式(二)》中,我们介绍了结构型模式(Structural Pattern)中的组合模式、适配器模式和桥接模式。本文将会介绍完剩下的几种结构型模式,代理模式、装饰模式、外观模式和享元模式。本文将会继续采用消息处理系统作为例子,如果对该例…
[Golang]这几个for-range的坑,你必须要会呀,铁汁
哈哈哈,戏太足了奥。自导自演可还行。今日分享之前,先放松放松嘛,毕竟接下来的知识,还是需要我们思考的。今天给大家分享的是go中的range,这个我们在实际开发中,是经常使用,但是他有一个坑,使用不好,是要被开除的。但是,今天你恰好看了我这一篇文章,就避免了这个坑,开心嘛~~~。…