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Android神兵利器之协程和Lifecycle
一个安卓开发究竟要经历怎样的颠沛流离才终于能遇见Jetpack,遇见协程和Lifecycle。 在Jetpack出现以前安卓应用架构这一块可以说非常混乱,早期没有官方架构组件
HarmonyOS编译开源native库(OpenSSL实例)
前言 近期公司项目要开始做鸿蒙版本,有一部分依赖native的代码也需要迁移,某个native模块依赖openssl,需要在鸿蒙下重新编译openssl才行。
OpenGL笔记:面和顶点的法向量可视化
OpenGL面和顶点的法向量可视化,learnopengl中可能的错误。 顶点着色器,几何着色器,片段着色器作用,法向量对光照的影响
手写AVL/红黑树以及可视化
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从AIDL到内核,一次完整的Binder通信
上一篇文章Binder概述,快速了解Binder体系 整体介绍了一下Binder体系,本篇就从AIDL开始分析一个完整的Binder通讯流程。
Android 热修复Tinker源码分析(二)补丁包的合成
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Android 热修复Tinker源码分析(三)补丁的加载
上一篇文章中我们大致分析了补丁包的合成过程,本文将逐步分析补丁的加载过程。补丁加载主要是dex和资源文件的加载,对于dex文件来说,加载实际上就是将补丁dex转换为Element插入到app的Path
Moshi,更适合Kotlin的Json库(Gson默认值失效解决)
Moshi是一个对Kotlin更友好的Json库,由Square团队开发,项目地址https://github.com/square/moshi 解决了Gson对于Kotlin的兼容不佳问题
Electron通过Napi调用Tessract实现文字识别(含编译库和提升识别准确度)
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Android视音频开发初探【三】(简单的播放器)
这里用一个map用于保存多个播放器实例,根据java层对象toString方法得到的字符串作为key标识native层的对象,做到一一对应。 另外在native层中需要通过ANativeWindow(可以认为是native层的surface)来显示画面,所以在player_se…