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【建议星星】要就来45道Promise面试题一次爽到底(1.1w字用心整理)
你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆! 时隔一周不见,霖呆呆我终于更新文章了,小声嘀咕说想我了... 呸... 咳咳,其实我一直在隐忍准备来一发大的好不。 这不,这一章节就是整理了45道Promise的笔试题让大家爽一爽 😁。 另外查了很多关于Promi…
彻底理解Promise原理及全功能实现
Promise作为前端异步解决方案的出现,可以说是火遍全网,几乎所有的异步场景甚至框架都会有它的身影,比如Vue的批量处理等。今天我们就按照Promise A+ 规范来完整实现Promise全功能,话不多说,上代码。 测试成功,promise的改造就算符合规范了。这个难点在于t…
面试必考 - 手写 Promise, 由浅入深(附源码)
相信大家无论在前端还是后端开发工作中,都接触并使用过 Promise ,本文将带领大家「step-by-step」实现一个符合 Promises/A+ 规范的 Promise,同时探索 Promise 中的一些方法以及第三方扩展如何实现的。 在正式进入正题之前,为了更好地理解和…
「面试必会」手写35道JS面试高频题(一)
在面试中,常常会问到一些“手写XXX”的面试题,如果我们只是停留在熟练使用这些 API,问到这种问题想必总是束手无策的。其实想要手写 API 的实现也并不难,更多的是需要我们训练自己通过使用方式来推倒实现的能力,千万不要死记硬背。最近我也在强化自己手写 API 的能力,并汇总了…
「查缺补漏」巩固你的HTTP知识体系
这次梳理的篇幅主要是涉及网络部分,包括HTTP等,对巩固自己的网络知识体系也是很有帮助的,进一步的对性能优化而言也是帮助很大的。 但更多的是抛砖引玉,希望对你们有所帮助。 超文本传输协议,「HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定…
从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理
见解有限,如有描述不当之处,请帮忙及时指出,如有错误,会及时修正。 ----------超长文+多图预警,需要花费不少时间。---------- 如果看完本文后,还对进程线程傻傻分不清,不清楚浏览器多进程、浏览器内核多线程、JS单线程、JS运行机制的区别。那么请回复我,一定是我…
1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。 本文的知识点完全是参考或摘录《ES6》里的语句,有部分语句为了方便理解和记忆,…
JS数组奇巧淫技
前段时间接手一个项目,逻辑晦涩难懂,代码庞大冗余,上手极其困难。很大的原因就是数组方法使用不熟练,导致写出了很多垃圾代码,其实很多地方稍加改动就可以变得简单高效又优雅。因此我在这里总结下数组的常用方法和奇巧淫技(奇巧淫技主要是reduce~)。 数组操作首先要注意且牢记spli…
如何处理游戏中的碰撞事件
其实优化 On2 碰撞的思路是一而贯之的,就是不去处理根本不可能撞在一起的对象。所以就文章讨论一下我了解的在游戏开发中经常被使用的碰撞机制。 主要涉及实体分组,屏幕分块,四叉树等常用的碰撞处理方式。
四叉树优化碰撞检测
游戏中碰撞检测分为两个阶段:broad phase 和 narrow phase。接下来要介绍的就是 broad phase。在 broad phase 这个阶段,我们的主要任务是将屏幕上的物体进行筛选,筛选出最可能发生碰撞的物体集合