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webpack
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像玩 jQuery 一样玩 AST
关于AST的介绍,网上已经一大堆了,不仅生涩难懂,还自带一秒劝退属性。其实我们可以很(hao)接(bu)地(yan)气(jin)的去了解一个看上去高端大气的东西,比如,AST是一个将代码解构成一棵可以千变万化的树的黑魔法。所以,只要我们知道咒语怎么念,世界的大门就打开了。有趣的…
Webpack 深入理解之Loader
10 月面试的时候,有位面试官在和我谈及 Webpack 相关知识的时候提到了 Loader,并问及是否有自己实现过一些 Loader。从使用 Webpack 开始每个项目都会配置很多的 Loader,我们都知道 Loader 的作用是处理一些资源文件。例如 sass-load…
源码篇(三):手写webpack版mini源码分析项目构建过程。附送简版webpack源码
本文适合2~4年的前端开发人员的进阶,且对vue或者react搭配webpack有一定的经验。如果webpack的基本使用都未了解,建议实践后再看本文。 本文是原创,均为本人手写。部分思维, 借鉴了“宫小白”的webpack文章。文章结尾标注了“感谢”。 此前有人关心博客源码的…
仿 vue-cli 搭建属于自己的脚手架
从前我总觉得脚手架是个很高大上的东西,好像得牛叉🐂一点的人才写的出来,可望而不可即。其实并不是因为困难使我们放弃,而是因为放弃才显得困难(这是个好词好句🙈)。只要你肯花个一天半天的时间✊,也能写出属于你自己的脚手架。 早前脚手架这个词是从 vue-cli 这里认识的,我们通…
以游戏玩家的视角开启设计模式
最近学习设计模式和TypeScript,发现网上的资料略显硬核,不太容易理解记忆,经常看完就忘。作为一名游戏玩家,发现游戏中的很多场景都能和相应的设计模式相关联,不仅便于理解,更利于合理地运用设计模式。由于个人水平有限,只整理个人觉得比较有趣的设计模式,每个模式采用哲学三问进行…