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用canvas绘制流星夜空
我们知道,canvas动画实现依赖于画布的重绘,通过不停的清空画布,绘制画布就能实现基本的动画效果。一般使用clearRect方法清除指定矩形区域,来实现重绘。长尾效果是使用透明的填充色代替clearRect方法来实现的。 ,遮住了之前所画的内容所以和清除效果是一样的。 透明度…
[译] 10 个原则让动画带你飞
再努力也做不出完美的动画?可能是你没有遵守这十个原则!
如何理解并应用贝塞尔曲线
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。 其中n就代表了贝塞尔曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动的路径。 以下我们来讨论一下,贝塞尔公…