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PixiJS 源码揭秘 - 4. 深入理解渲染系统
PixiJS作为一个高性能的2D渲染引擎,凭借其强大且灵活的渲染系统,使开发者得以创造出色的图形和动画效果。在现代Web应用程序和游戏开发中,选择适当的渲染器和理解其工作原理是至关重要的。
基于Pixi.js实现可视化图形编辑器
要用Pixi.js实现一个可视化编辑器,需要先了解Pixi.js的基本概念和操作。Pixi.js是一个用于创建2D图形的JavaScript库,它可以高效地利用WebGL进行渲染。接下来,我将为您介绍
pixijs实现一个具有拖拽、旋转、缩放、多选、编辑的记事板
本文旨在分享一些前端常用的拖拽、旋转、缩放、框选等操作的实现方法,重心会放在核心思想上(当然也会有代码实现)。虽然项目采用pixijs实现,但是核心思想并不仅仅局限于pixijs,读者了解了核心...
用 Pixi.js 仿一个 Brotato (一 设计篇)
使用 Pixi.js 做一个仿 Brotato 的小游戏,希望能对大家入门 Pixi 有所帮助,本篇作为开篇,主要关于 pixi 和整个项目的简单介绍,希望大家可以持续关注
从英雄联盟来学pixi.js
首先回顾一下上期文章 从表情包来学canvas, 初步认识了canvas的基本用法,并且通过案例来实现了常见的2D图形类的写法。 本期进步深入canvas,认识canvas的绘图库,并且制作一款简易的lol走位小游戏(点击试玩)。如果你觉得碰撞单位有点丑,其实我是故意的,学会他…
PixiJS基础教程
PixiJS是一个轻量级的2D渲染引擎,它能自动侦测使用WebGL还是Canvas来创建图形。这个库经常被用来制作HTML5游戏以及有复杂交互的H5活动页。 页面上就出现了一个300*300的蓝色矩形,矩形是由pixi.js创建的canvas渲染的。 Application是p…
学习之phaser2->3:来个打地鼠试水
这个demo其实是之前学习phaser2的时候做的,现在用来改成phaser3,刚好可以接触一下新的API变动有多大。 按照游戏实现的逻辑顺序,下面捋一捋用到的Phaser3 API,同时也与Phaser2 API进行简单对比。 初始化画布参数,包括画布宽高,渲染方式,并将其插…
如何用Phaser实现一个全家福拼图H5
Phaser是一个开源的HTML5游戏框架,支持桌面和移动HTML5游戏,支持Canvas和WebGL渲染。官方文档齐全,上手也比较容易。 Phaser的功能主要还有预加载、物理引擎、图片精灵、群组、动画等。 更多详细内容可以查看Phaser官网,我的学习过程是主要是边看Pha…
Canvas2D渲染库简析:(三)Pixi
fabric和konva主要是用于实现编辑器的场景,而Pixi则是一个高性能2D动画渲染库,通常用于一些H5的小游戏或可交互页面。 Pixi是一个基于WebGL Renderer的高性能跨平台渲染库。其中默认使用WebGL相关插件(回退使用CanvasRenderer)去渲染2…
learn PIXI.js之补充
以下是学习learn PIXI.js这本书的学习笔记,也是对我前一篇文章的补充——pixi的使用之创建和操作精灵,主要是个人读书笔记性质,为以后参考之用。本文是本人阅读并翻译原版书籍而来,原著虽短且浅,但翻译终归枯燥,断断续续花了我不少时间,如有对读者有所帮助,幸甚至哉。 我也…