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iOS 底层原理+逆向 文章汇总
objc4 源码相关iOS-底层原理 01:源码探索的三种方式1、对象底层:结构体+alloc分析iOS-底层原理 02:alloc & init & new 源码分析iOS-底层原理 03:objc
实时活动(Live Activity) - 在锁定屏幕和灵动岛上显示应用程序的实时数据
实时活动(Live Activity)在 iPhone 锁定屏幕和灵动岛中显示 App 的实时数据,能帮助用户跟踪 App 的内容。
OC 底层探索 - Category 和 Extension
1. Category 分类 ① 给一个类添加新的方法,可以为系统的类扩展功能。 ② 分解体积庞大的类文件,可以将一个类按功能拆解成多个模块,方便代码管理。 ③ 创建对私有方法的前向引用:声明私有方法,把 Framework 的私有方法公开等。直接调用其他类的私有方法时编译器会…
iOS - 聊聊 autorelease 和 @autoreleasepool
作为 iOS 开发者,在面试过程中经常会碰到这样一个问题:在 ARC 环境下autorelease对象在什么时候释放?如果你还不知道怎么回答,或者你只有比较模糊的概念,那么你绝对不能错过本文。 本文将通过Runtime objc4-756.2版本源码、macOS 与 iOS 工…
03-iOS架构设计|模块化、组件化-依赖包管理工具Cocoapods常用实践:组件库(本地库、远程库(公有、私有))创建、模板工程、划分、资源管理、优化等
依赖包管理工具Cocoapods常用实践: 模块库、组件库(本地库、远程库(公有、私有))创建、模板工程、划分、资源管理、优化等
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
NSOperation的进阶使用和简单探讨
NSOperation类是iOS2.0推出的,通过NSThread实现的,但是效率一般。 从OS X10.6和iOS4推出GCD时,又重写了NSOperation和NSOperationQueue,NSOperation和NSOperationQueue分别对应GCD的任务和队…
iOS 优化 - 启动优化
前言 Hi Coder,我是 CoderStar! 距离上次发完年终总结已经有将近一个月的时间,这一个月来也面试了将近 40 位候选人,或多或少有了一些感想,后面会单独发篇文章跟大家聊一聊这个话题。
OC底层-应用程序加载初探
应用程序加载,是我们每天都要面对的一个课题。每年的WWDC都会关于应用程序的启动时间做出一些优秀的改进更新说明。具体在程序的底层,应用程序的加载做了哪些工作,我们去一探究竟。 库:是已写好的、供使用的 可复用代码,每个程序都要依赖很多基础的底层库。从本质上,库是一种可执行代码的…