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Android事件分发机制二:核心分发逻辑源码解析
前面的分发步骤我们清楚了,那么viewGroup是如何对触摸事件进行分发的呢?View又是如何处理触摸信息的呢?这是整个事件分发的核心逻辑,也正是本文要讨论的内容。 事件处理中涉及到的关键方法就是 dispatchTouchEvent ,不管是viewGroup还是view。在…
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
一文理解 onMeasure -- 从 MeasureSpec 说起
记得我刚接触自定义 View 的时候,关于 View 的测量、布局、绘制三大流程,最难懂的就是 onMeasure 过程。相比于 onLayout 和 onDraw 只关注当前 View 的逻辑
[源码分析]Android View绘制流程--从同步屏障说起
View的绘制过程主要都包含在ViewRootImpl#performTraversal方法内,这个方法内主要包括了measure、layout、draw这三个步骤,具体就不放在这里讲述了。
都 2021 年了,还有人在研究 Handler?
事实上当你了解它的原理之后,会发现 Handler 只是该机制的调用入口和回调而已,最重要的东西是 Looper 和 MessagQueue,以及不断流转的 Message。 本次针对该机制常被问及的
Android SDK全局热更新方案(全网唯一)
目前市面上成熟的商业热更新方案不少,有腾讯Bugly的Tinker封装,有阿里云的Sophix,也有游戏垂直行业的卓盟乐变。这些成熟方案,都有一个适用范围,即对App、对游戏整包进行热更新。前两者是和包名绑定在一起的,所以只适用于App热更新;而卓盟乐变则专注于游戏行业,可支持…
Android Framework系列之Binder
Binder 是基于 C/S 架构的。由一系列的组件组成,包括 Client、Server、ServiceManager、Binder 驱动。
Android逆向笔记 —— DEX 文件格式解析
DEX 文件结构思维导图及解析源码见文末。 系列第一篇文章就分析过 Class 文件格式,我们都知道 .java 源文件经过编译器编译会生成 JVM 可识别的 .class 文件。在 Android 中,不管是 Dalvik 还是 Art,和 JVM 的区别还是很大的。Andr…
探索 Android 多线程优化方法
1. 基本介绍 在我学习 Android 多线程优化方法的过程中,发现我对多线程优化的了解太片面。 写这篇文章的目的是完善我对 Android 多线程优化方法的认识,分享这篇文章的目的是希望大家也能从这些知识从得到一些启发。 这篇文章分为下面三部分。 第一部分讲的是多线程优化的…
Android View 滑动冲突解决方式以及原理
上一篇文章讲了View分发机制的源码,这次来讲讲解决View滑动冲突的方式和原理。 一. 滑动冲突场景以及产生原因 那为什么会产生滑动冲突呢,例如在父ViewGroup和子View的滑动方向一致的情况,我需要让两者都可以滑动。在上篇博客中我们分析了事件分发机制,其中提到View…