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盘点Go语言中那些酷酷的语法
虽然写Go语言已经一年有余,认识Go语言已经近三年,但是写Go代码的快乐并未随着时间的推移而逐渐消沉
深入GO之sync.Once,80%研发同学都不了解其中一行重要代码
sync.Once 代码虽然非常少(20 行左右),但是用了非常典型的编程范式(快慢路径)值得大家学习和借鉴。另外在日常开发中如果遇到对象初始化一次、某个逻辑执行一次等,你会有更优雅的方案。
6. 从单体到微服务:选课系统的架构演进之路
回顾上期 1. 一个简单的选课系统的雏形 2. 选课系统优化:Redis缓存带来的性能突破 3. 数据安全与性能并重:RabbitMQ在选课系统中的异步处理 4. 从内到外:深入选课系统的全面性能优化
Go 统一日志处理
在现代软件开发中,日志记录是一项至关重要的任务,它不仅帮助开发人员诊断问题,还有助于监控和维护应用程序。在Go语言中,性能和内存分配是至关重要的考虑因素,因此选择一个高性能的日志库非常
刷到一个比较骚的 Go 错误处理新提案。。。
大家好,我是煎鱼。 在比较一段长的时间里,Go 的错误处理已经没有什么特别的进展和新改进了。看着已经到了瓶颈期。 今天在 GitHub 上学习时,看到 Go 社区里有人提了个错误处理的优化提案《pro
Go 中空结构体惯用法,我帮你总结全了!
在 Go 语言中,空结构体 struct{} 是一个非常特殊的类型,它不包含任何字段并且不占用任何内存空间。虽然听起来似乎没什么用,但空结构体在 Go 编程中实际上有着广泛的应用。本文将详细探讨空结构
Go 1.22 slices 库的更新:高效拼接、零化处理和越界插入优化
本文详细介绍了 Go 1.22 版本中 slices 库的更新内容,总结起来有三个方面:新增了 Concat 函数、对部分函数新增了零化处理的逻辑,对 Insert 函数进行了越界插入优化。
Go 重构:尽量避免使用 else、break 和 continue
今天,我想谈谈相当简单的事情。我不会发明什么,但我在生产代码中经常看到这样的事情,所以我不能回避这个话题。 我经常要解开多个复杂的 if else 结构。多余的缩进、过多的逻辑只会加深理解。首先,这篇
用了Go的匿名结构体,搬砖效率更高,产量更足了
今天给大家分享一个使用匿名结构体,提升Go编程效率的小技巧,没什么技术深度,属于在日常写代码过程中积累下来的一个提升自己效率的小经验。 这个技巧之所以提效率主要体现在两方面: 减少一些不会复用的类型定
go 没有联合类型,那是如何处理 json 中的 null?
最近学习 go 发现发现处理 json 中的 null 时,会这么难受,需要专门写一篇文章来讲解一下【🐶】 以下是正文 json 是一种常用的数据格式,在 go 使用 json 序列化和反序列化时比较