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你会用ES6,那倒是用啊!
不是标题党,这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
用 kokomi.js 写一个粉碎弹珠的小游戏
本文就让我们来用kokomi.js实现一个非常经典的物理游戏——粉碎弹珠(Smash Hit)。 游戏中你将成为一颗弹珠,通过弹射来粉碎面前的一切障碍物,特别适合用来解压。
electron + vite + vue3 + ts搭建一个app模版
electron + vite + vue3 + typescript的app模版,从新建文件夹到打包的全套笔记
这个贪吃蛇好像有点不简单,玩了半天20分都没有获得
贪吃蛇这个游戏大家都耳熟能详了,我一次接触这个游戏还是在诺基亚手机上,相信大家都见过这个手机,就是下面这个样子:
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开发甘特图组件的痛苦过程
前言 年前接到一个项目需求是关于甘特图开发,很不幸这个任务居然落到我的头上来。直觉告诉我这个需求开发难度是相当大的,然后和产品小姐姐一顿需求分析和评估,我的表情是这样的。 插件选型 虽然任务很艰巨,但
前端上传大文件怎么处理
在做文件的导入功能的时候,如果导入的文件过大,可能会导所需要的时间够长,且失败后需要重新上传,我们需要前后端结合的方式解决这个问题
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寻根溯源话布局 一切都始于这样一个问题:怎样通过 CSS 简单而优雅的实现水平、垂直同时居中。记得刚开始学习 CSS 的时候,看到 float 属性不由得感觉眼前一亮,顺理成章的联想到 Word 文档排版中用到的的左对齐、右对齐和居中对齐,然而很快就失望的发现 CSS 中并不存…
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本文阿宝哥将介绍工作中遇到过的八种文件上传的场景,并介绍每种场景背后所使用到的技术,从而让大家能更好地理解成熟上传组件所提供的功能。
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