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【JavaScript】必须要会的手写Promise
可以看到,状态已经改变了,里面的值也是成功的结果和失败的原因。then方法有两个参数,第一个参数是成功时执行的,第二个参数为失败后执行的,then的链式调用和数组等是一样的,每次执行后会返回一个Promise实例。如果成功后,第一个then中成功的函数为null,它会继续向下查…
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
以游戏玩家的视角开启设计模式
最近学习设计模式和TypeScript,发现网上的资料略显硬核,不太容易理解记忆,经常看完就忘。作为一名游戏玩家,发现游戏中的很多场景都能和相应的设计模式相关联,不仅便于理解,更利于合理地运用设计模式。由于个人水平有限,只整理个人觉得比较有趣的设计模式,每个模式采用哲学三问进行…
手把手教你项目中使用:JavaScript设计模式
只要能够实现需要就行,就是一顿搞。其实在编码中合理按照一定设计模式去设计项目代码结构,是能够很好的提高代码的可维护行/可读性,和减少代码的数量。这样性能不就提示了么,自己编码的时候不香,不舒服么? 现在,我们需要编写判断逻辑以确保只有合适的用户才能看到内容。你是做什么?许多新手…