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让动画变得更简单之FLIP技术
我一开始也有这个疑惑,但是当我实际实现一个动画的时候,比如开头的那个卡片动画,这个疑问就立即得到了解答。 但除此之外,还有一部分你无法明确的初始态(First)或结束态(Last)的动画,比如开头那个卡片动画,除非你限定死了每个卡片的尺寸以及整体页面的尺寸,否则你无法明确当你任…
eslint代码规范配置
命令行中的 --fix 选项可以自动修复一些该规则报告的问题。 选项 "ignoreRestSiblings": 选项是个布尔类型 (默认: false)。使用 Rest 属性 可能会“省略”对象中的属性,但是默认情况下,其兄弟属性被标记为 “unused”。使用该选项可以使 …
Lodash那些“多余”和让人眼前一亮的 API
本文初衷是想列举一些比较“多余”的API以及对应原生JS写法;后面发现API过多,精力有限,慢慢的变成记录那些有助于提高开发效率的API,希望对您有所帮助。对于那些,根据名字或者描述便能知道其实际用途的API,笔者未做Demo演示。各位看官可以查看对应官方文档便能快速应用于…
玩转 webpack,使你的打包速度提升 90%
webpack 打包优化并没有什么固定的模式,一般我们常见的优化就是拆包、分块、压缩等,并不是对每一个项目都适用,针对于特定项目,需要不断调试不断优化。 对于 webpack4,建议从零开始配置,在项目初期,使用 webpack4 默认的配置。 接下来,本篇文章会列出所有适用于…