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移动开发
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yuzd
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总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…
⚠️2019年iOS面试反思总结--不断更新当中ing⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 2019年的夏天,成都的天气格外的闷热。 因为公司的原因,导致我不得不考虑去面试一家稳定成熟的大公司,自己从一开始也一直梦想着进入一家可以得到广阔平台的公司发展,有朝一日可以当上技术负责人,可是现实总是那么残酷,…
2019 再聊移动端 300ms 延迟及 fastClick 原理解析
最近公司新开了一条业务线,有幸和大佬们一起从头开始构建一套适合新业务的框架。俗话说得好呀,适合自己的才是最好的 😎。在新项目的 CodeReview 的时候,被大哥提到有没有添加 fastClick 解决移动端 300ms 延迟的问题。以下就带你追溯移动端延迟的 前世 今生。…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
基于REM的移动端自适应布局方案
本文章为前端进阶系列的一部分,介绍了基于REM布局的移动端响应式开发的原理以及具体方案。
响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。 在静态网页中,我们经常用像素(px)作为单位,来描述一个元素的宽…
移动端常见bug汇总002
上一篇之后我从各个小伙伴那里收集到了第二波移动端常见的bug以及其解决方案,部分解决方案可能不准确或者存在问题,希望有正确解决方案的给与评论。 备注:文中的bug收集于网络,解决方案可能并不准确,欢迎大家提供更加完整的方案。 Q: 移动端使用fastclick之后,在ios环境…
iOS面试准备之思维导图
目录1.UI视图相关面试问题2.Objective-C语言特性相关面试问题3.Runtime相关面试问题4.内存管理相关面试问题5.Block相关面试问题6.多线程相关面试问题7.RunLoop相关面
一文读懂H5移动开发调试技巧
随着移动设备的高速发展,H5 开发也成为了 F2E 不可或缺的能力。而移动开发的重中之重就是掌握调试技巧,定 Bug于无形。 因为移动端操作系统分为 iOS 和 Android 两派,所以本文的调试技巧也会按照不同的系统来区分。寻找最合适高效的方式,才能让你事半功倍。 iOS …
如何写一个适配iPhoneX的底部导航
引言iPhoneX发布至今已经有将近一年的时间了,各类app都多多少少做了对iPhoneX的适配,那对于我们H5页面该做哪方面的适配呢?首先了解安全区域(safearea)的概念,它保证了内容在设备上