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前端开发中实用的工具方法
持续更新...
前端代码优化实用篇
相信很多小伙伴,在接手别人的二手代码时,是否都有一个感受,一无注释,二无格式,代码冗杂,一个简单的功能用了N个方法实现,顿时感觉,一个脑袋两个大,俗话说好的代码令人赏心悦目,冗杂的代码让人心生不快。个人也是接手了其他同事或是外包或是经过多人手的代码的一点感悟,于是个人总结了以下…
可能是最全的 “文本溢出截断省略” 方案合集
在我们的日常开发工作中,文本溢出截断省略是很常见的一种需考虑的业务场景细节。看上去 “稀松平常” ,但在实现上却有不同的区分,是单行截断还是多行截断?多行的截断判断是基于行数还是基于高度?这些问题之下,都有哪些实现方案?他们之间的差异性和场景适应性又是如何?凡事就怕较真,较真必…
盘点ES7、ES8、ES9、ES10新特性
从 ECMAScript 2016(ES7)开始,版本发布变得更加频繁,每年发布一个新版本,好在每次版本的更新内容并不多,本文会细说这些新特性,尽可能和旧知识相关联,帮你迅速上手这些特性。想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客 在 ES6 中我们有 String.protot…
项目常用JS方法封装(一) [ 大杂烩 ]
持续更新中...封装方法传送门:项目常用JS方法封装(二) [ 时间处理 ]项目常用JS方法封装(三) [ 字符串相关处理 ]项目常用JS方法封装(四) [ 数组相关处理 ]使用方法非常简单,只需放到
【扒一扒】这一次,彻底理解 ES6 Iterator
本文主要来说下ES6的Iterator,目的在于理解它的概念、作用、以及现有的应用,最后学以致用。 Iterator可以说是ES6内相当重大的一个特性,也是很多其他特性运行的基石。 这个还不简单,直接来个 for循环,如果你觉得循环 low,那就来个 forEach 呗。 ok…
[⏰5分钟学会,或者1秒CV代码] d3.js 组合 vue, 新手也实现 🌿 拓扑(svg 版)
如果急用, 可先cv走代码修改, 哪里没明白再回来看哪里. d3 是一个大而全的图形库, 集成了svg 元素操作和常见图表(图形)的数据结构. 本文基于v5 版本的 d3 编写, d3 的功能都是拆分成独立包的, 我们这里只需要引入d3-hierarch和d3-shape生成拓…
从零开始用 electron 手撸一个截屏工具
最近在尝试利用 electron 将一个 web 版的聊天工具包装成一个桌面 APP。作为一个聊天工具,截屏可以说是一个必备功能了。不过遗憾的是没有找到很成熟的库来用,也可能是打开方式不对,总之呢没看到现成的,于是就想从头撸一个简单的截图工具。下面就进入正题吧! electro…
如何写出优雅的 JS 代码,变量和函数的正确写法
在开发中,变量名,函数名一般要做到清晰明了,尽量做到看名字就能让人知道你的意图,所以变量和函数命名是挺重要,今天来看看如果较优雅的方式给变量和函数命名。 我们读的会比我们写的多得多,所以如果命名太过随意不仅会给后续的维护带来困难,也会伤害了读我们代码的开发者。让你的变量名可被读…
JavaScript 那些写出来会被同事揍的骚操作
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。 这世上,“只有魔法才能对抗魔法”,于是后来,翻阅各种“黑魔法”的秘籍,总结了一些比较实用的“骚操作”,让我们装X的同时,提升代码运行的效率(请配合健身房一起使用)。 Java…