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今日头条 iOS 安装包大小优化 - 新阶段、新实践
今日头条 iOS 端从 2016 年起就关注到了安装包大小的问题,并启动了包大小优化。2017 年,我们将当时的经验发表为技术文章 《干货|今日头条iOS端安装包大小优化—思路与实践》[1]。 如今三年过去了。今日头条在继续探索包大小优化时实践了更多思路,包括构建配置、图片压缩…
抖音品质建设 - iOS 安装包大小优化实践篇
客户端开发的同学都知道「安装包大小」是 App 重要的基础体验指标之一。今天将为大家介绍抖音在优化安装包大小方向做的一些探索和尝试。 一些影响包大小的编码习惯。 Part 1. 包大小劣化到底带来什么影响 要说 iOS 平台上安装包大小对 App 的影响,首先需要了解到的是 A…
Unity3D 接入iOS SDK
Unity3D开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOSSDK接入的流程。Unity与iOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问
Unity3D与iOS交互详解(重在细节)
1. iOS写什么样的代码Unity才可以调的起来呢?
详解iOS中的Runtime
在Objective-C 1.0使用的是legacy,在2.0使用的是modern。这里简单介绍下区别: 在legacy runtime,如果你改变了实例变量的设计,需要重新编译它的子类。支持 32bit的OS X 程序 在modern runtime,如果你改变了实例变量的设…
iOS开发小记-RunLoop篇
一般来讲,一个线程只能执行一次任务,执行完线程就会退出。如果我们需要这样一个机制,让线程能随时处理事件而不退出,通常的逻辑代码如下: 这种模型通常叫做Event Loop。这个模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免占用资源,在有消息到来时立即…
详解iOS打包、发布与证书体系
一个iOS应用最终能在用户的设备上使用,是经过了开发 -> 打包 -> 发布 -> 下载安装过程的。为了更易于理解,以及避免从一开始就陷入细节,本文将逆序讲述整个过程。
Mac book M1 pod install 出问题
解决办法 sudo gem install ffi Mac book M1 pod install 出问题
iOS pod install 失败深度解决方案
由于众所周知的原因,Github 访问速度很慢,造成 pod install 执行中会遇到类似以下的报错: [!] Error installing SobotKit [!] /usr/local/b