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iOS开发 - 超详细集成 FFmpeg 步骤
网上充斥着大量的 iOS FFmpeg 编译的教程,有的时间比较早了,有的很多都没有说详细,或者有个别坑作者没有讲到,有的讲到到了一半,没有例子。 所以本人参考了网上的编译FFmpeg教程到集成的很多文章,然后加上本人进行了实际操作,总结出了此篇文章,希望大家如果有用到FFmp…
HLS及M3U8介绍
MP4是我们常见的视频格式,往往我们在播放服务器视频时直接就是请求的MP4视频源。但其实这样并不好,MP4头文件[ftyp+moov]较大,初始化的播放需要下载完整的头文件并进行解析,之后再下载一定长度的可播视频片段才能进行播放。另外随着视频尺寸的增大头文件也会不断变大,这个初…
视频基础和MP4容器解封装
最近在研究基于移动端平台上使用视频做动画载体的方案,目前移动端平台使用动画的方案有:gif图、apng、webp、lottie、svga等,各有各的优势,也有相应的劣势,而使用视频做动画的目的,寻求的是完美还原设计师的设计特效外,同时性能达到极致。 在这个过程中,也积累了一些视…
DASH协议及各种码率自适应协议的对比
Dataset、DashJS、Bitmovin等很多。有生成MPD文件的,有播放的。 简述:MPEG-DASH协议是MPEG委员会提出,各大流媒体公司和组织共同制定的标准,全名Dynamic Adaptive Streaming over HTTP。目的是为Apple/Adob…
IOS音视频(一)AVFoundation核心类
做音视频开发是个很复杂的工作,需要我们理解很多有关素材的知识:声学和视觉相关的科学理论,数的程序开发技术和有AVFoundation框架而引出的其他框架的知识,比如:Core Media, Core Video, Core Image, Core Audio, Media Pl…
YUV颜色编码介绍
在比如做移动客户端开发中(iOS,安卓),我们在直播中要将本地视频推流到服务器,如何将本地相机采集的数据表示出来,或者比如我们要对采集到视频做旋转,裁剪,美颜等操作,如何能高效的完成以上动作,我们都不得不好好了解清楚图像的结构,以至于我们能用代码的形式将它表示出来。 YUV是一…
YUV颜色详解
RGB 图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个颜色通道,其中每个通道都占用 8 bit,也就是一个字节,那么一个像素点也就占用 24 bit,也就是三个字节。 一张 1280 * 720 大小的图片,就占用 1280 * 720 * 3 / 1024 / 1024 = 2.63 …
图像与滤波
我们知道,图像由像素组成。下图是一张 400 x 400 的图片,一共包含了 16 万个像素点。 可以看到,每条曲线都在不停的上下波动。有些区域的波动比较小,有些区域突然出现了大幅波动(比如 54 和 324 这两点)。 对比一下图像就能发现,曲线波动较大的地方,也是图像出现突…
GIF 简述及其在 QQ音乐的应用
GIF(Graphics Interchange Format)是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式,原义是图像互换格式。GIF是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式,其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。
斗图神器--纯前端实现视频转GIF制作表情包(已开源)
点击生成需要重新遍历FPS_LIST,为每一帧添加文字,这里需要注意的时,每行文字都有自己对应显示的时间范围,所以需要判断文字绘制在那一帧图片中。然后生成新的图片数组GIF_IMG_LIST