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睡后收入(无人直播)
什么是无人直播: 无人直播是一种自动化、智能化的直播方式,其运作过程不需要人工干预或仅仅需要非常少量的人工干预。相对于传统的人工直播模式,无人直播更加智能、高效、稳定和节省人力成本。具体来说,无人直播
Git SubTree 使用
1. 安装 添加成功后,在项目src目录中能够看到新增的文件夹SubModule。 另外新增了文件.gitmodules,在里面增加了对SubModule的一些描述。 2. 更新 3. 删除SubModule 4. 缺点 1. 简化远程子仓库地址 2. 添加 subtree 3…
Git subtree用法与常见问题分析
相信有过几年前端开发经验的同学都曾遇到过一个问题:前端如何在拆分工程的场景下共用代码。 负责人工作量很大,因为负责人需要处理代码上线关系,使得高版本包含低版本代码,而实际又经常因为进度原因,低版本后上线,对负责人要求比较高。 此外,开发发布需要和负责人沟通也是不小的成本。 没有…
不得了啦!支撑双11五亿玩家的互动游戏引擎开源啦!
阿里巴巴历时2年自研开发的互动游戏引擎Eva.js正式开源,致力于让前端工程师更低成本的开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。
lerna管理前端模块最佳实践
在最初开开发package的时候,还属于一种刀耕火种的阶段。没有什么自动化的工具。发布package的时候,都是手动修改版本号。如果packages数量不多还可以接受。但是当数量逐渐增多的时候,且这些packages之间还有依赖关系的时候,对开发人员来说,就很痛苦了。工作不仅繁…
如何优雅地使用 Git
tag 的作用是对某个提交点打上标签,发布版本后打 tag,便于以后回滚特定版本,而不需要 revert。 tag 是对某一版本的记录。 git rebase一般解释为变基,也有解释为衍合。 git merge 和 git rebase 都可以整合两个分支的内容,最终结果没有任…
你累死累活做业务,绩效还不怎么样,我只能帮你到这了……
如果你也有这样的感受和困境,我想告诉你,这真的是太正常了,在阿里内部的技术论坛就有多篇关于这个问题的思考,我根据根据自己理解和调研,同时参考了多位不同前端领域专家的总结,整理成这篇文章,希望能对大家有所帮助。 1. 业务前端的困境 业务前端,顾名思义,做业务的前端,直接与业务的…
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分
全面了解Nginx到底能做什么
本文只针对Nginx在不加载第三方模块的情况能处理哪些事情,由于第三方模块太多所以也介绍不完,当然本文本身也可能介绍的不完整,毕竟只是我个人使用过和了解到过得。 简单来说就是真实的服务器不能直接被外部网络访问,所以需要一台代理服务器,而代理服务器能被外部网络访问的同时又跟真实服…
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