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当APP日活过千万,客户端工程师到底在忙啥?
本文讨论了APP用户量达千万级别时,客户端工程师面临的挑战,包括小问题放大、启动速度、内存管理、动态降级、网络请求和渲染优化等。文章强调了日常积累和学习的重要性,以及客户端工程师在保护用户体验的角色。
Android 统计页面渲染时长
我们先聊聊页面渲染时长的定义。简单的说,我们把一个页面从创建到渲染完成出现第一帧作为一个页面的渲染时间,当然这个也不能作为完全的参考,毕竟复杂的商业应用都涉及到接口相关的,所以第一帧并不代表完全可用。 接下来我们要先从文章开始的问题开始分析。Activity的onCreate方…
安卓与串口通信-数据分包的处理
本文是安卓串口通信的第 5 篇文章,主要讲解了在使用串口通信时可能会出现的接收数据分包和粘包的原因以及解决方法。
2022 年 App 上架审核问题集锦,全面踩坑上线不迷路
相信这几年负责过上架应用市场的 App 开发,或多或少都躺过上线审核的坑,经历过的各种问题也是千奇百怪,今天就给大家做个汇总,希望可以帮助大家少走弯路,争取做一个“优雅”的客户端开发。 首先,近年来为
年末随笔|Android面试总结(简历和自我介绍)
前言 在前一段时间里,我既当了很长时间的求职者,也当了面试官去考察一些候选人。 在入职了新公司以后,终于有时间对前一段时间做了一些总结,这次是非技术的总结,包括「简历」和「自我介绍」这两部分,希望对各
跨端技术总结
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2022Android面经,历时一个半月,斩获大厂offer
今年行情极差,有相当多的同学遇到了给了口头offer,但是最终offer没下来;甚至正式offer给了,但是最终流程也没走完。 废话不多说,先是三件套送给大家: 1、面经 先奉上2020年的面经:20
2020 Android 大厂面试(五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
五、插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle参考答案:1.对热修复和插件化的理解https://blog.csdn.net/github_37130188/article/details