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  • iOS原生接入Unity
    因项目中有做与Unity对接相关的需求,完成后在此记录一下。主要记录如何引入、两端如何交互,以及碰到的问题解决。
    • ibiaoma
    • 2年前
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    Unity3D
  • 腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
    在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从 1.0 到 2.0 再到现在的 3.0,不仅是玩法和内容,在游戏质量的审核上也始终如一的保持着高要求高标准。腾讯游戏的品质管理中心在 Unity 手游性能上进行了更深层次的挖掘,这是一个腾讯内部非常受欢迎的性能分析产品,无论你是否正在从事 Unity 相关的工作,听完这个良心产品的故事保证会让你增加 90% 的魅力值。但在此之前、先要看看你的 “性” 能到底行不行?
    • 梅楼封
    • 9年前
    • 8.6k
    • 74
    • 2
    后端 Unity3D
    腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的
  • Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)
    初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职。通过 Data…
    • 木宛哥
    • 8年前
    • 1.6k
    • 28
    • 评论
    MVVM 架构 Unity3D