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JiaJung
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18个实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的开发学习有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.2…
(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
OpenGL ES入门第二篇-GLKit的应用
下面来简单分析一下这段代码,首先我们定义了一个结构体CMVertex用来表示顶点信息,包括顶点坐标(positionCoord)和纹理坐标(textureCoord). 上一篇我们提到过OpenGL ES 需要渲染上下文和绘图表面才能完成图形图像的绘制,所以第一步需要配置好渲染…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
短视频 SDK 架构设计实践
孔维乐,七牛云客户端团队 Android 平台高级开发工程师,专注音视频,图形图像领域。OpenGL 专家,先后参与直播推流及连麦 SDK 的开发,主导短视频 SDK 的架构设计与实现, 对客户端架构设计及性能优化有丰富经验。 图 1 所示是短视频及直播的发展史,众所周知,20…
从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)
如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一个图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商在驱动中实现规范,再由各个系统厂商集成到系统中,最终提供各种语言的 API 给开发者使用。 当然图形图像渲染框架不仅仅只有 OpenGL 这一种。Apple…
图形化还原崩溃地址 iOS的crash文件分析
这一周是在不同的crash日志分析中度过的,公司的4个项目依次出现不同程序的随机崩溃。并且出现了非常多的灵异事件,即使看到了现象程序猿(!_! ME)也很难相信这是真的(想逃避)。当赤裸裸的现象一次又一次出现,直接导致手心出汗,精神失常(对于10年开发的我是致命的羞辱)。拿出斧…
iOS 图形性能优化
当一个产品渐渐成熟,我们便开始重视产品性能的优化。而这其中图形性能的优化在iOS客户端占比较重要的部分。这里我们将介绍Core Animation的运行机制,首先我们不要被它的名字误导了,Core Animation不是只用来做动画的,iOS视图的显示都是通过它来完成的,所以我…
微信读书 iOS 性能优化总结
微信读书作为一款阅读类的新产品,目前还处于快速迭代,不断尝试的过程中,性能问题也在业务的不断累积中逐渐体现出来。最近的 1.3.0 版本发布后,关于性能问题的用户反馈逐渐增多,为此,团队开始做一些针对性的性能问题优化。本文将从发现问题、解决问题和预防问题三个方面进行总结。