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用 C# 制作一个简易文字小游戏,体验一把当游戏策划的感觉!
「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!」 闲来无事,使用C#用一个脚本写了一个文字小游戏,体验一把自己当游戏策划的感觉,还是挺不错的哈哈哈~ 脚本代码很简单
“改造” VS Code 编辑器,一起写个插件吧!
作者:HelloGitHub-小夏(首发于 HelloGitHub 公众号)作为一个靠代码作为“生计”的开发者,bug 写的好不好,编辑器真的很重要!那么 Visual Studio Code 这个大
产品经理:你能不能用div给我画条龙?
事情是这样的,前天上午产品经理说想要做一个心愿墙,问我能不能行 我心想,这太容易了,但为了多摸一天鱼,我说还是有点挑战的 结果下午,产品经理和设计师就给我发来了设计参考 他们说,心愿墙的设计大致是这样
有意思!不规则边框的生成方案
本文将介绍一种配合 SVG 滤镜实现各种不规则图形添加边框的小技巧。 在我们日常开发中,时长会遇到一些非矩形、非圆形的图案。类似下面这些: 使用纯 CSS,搭配一些技巧,是可以制作出上面的图形的,当然这只是需求的第一步。 紧接着,可能会有要给上述图形添加边框的诉求,这个时候,C…
如何开发一款H5小程序直播
大前端这几年算是一个热词,对于前段来说如果不是大前端,技术相对来说就已经算是落后了。如果还停留在对ES6,Vue这些基本技能的学习只能说处于一个及格线。 如果想做的卓越必须必备另一些大前端技能,比如说NodeJS,express.js, koaJs服务类,或者three.js这…
flutter开发游戏入门(仿谷歌浏览器小恐龙Chrome dino)二
这篇文章是接着上一章写的,如果没有看过上一章,可以通过查看公众号"bugporter"的历史记录获取上一章的内容,或者通过以下链接查看。 上一章所有需要用到屏幕尺寸的 组件(Component)类都是在resize方法中接收到包含屏幕尺寸的Size参数后才构建的。但是每个类都这…
flutter开发游戏入门(仿谷歌浏览器小恐龙Chrome dino)一
FPS全称是“Frames Per Second”,翻译为“每秒传输帧数”。在代码中通常会定义一个循环来表示,这个循环由两部分组成,分别是:更新(update)和渲染(render)。 上图中更新(update)部分负责处理对象的状态,比如设置游戏中玩家的动作、敌人的位置、地图…