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🍭 图解原型和原型链
原型指的就是一个对象,实例“继承”那个对象的属性。在原型上定义的属性,通过“继承”,实例也拥有了这个属性。“继承”这个行为是在 new 操作符内部实现的。 实例与原型则是通过上文中提到的 __proto__ 去访问到。 当访问 p 中的一个非自有属性的时候,就会通过 __pro…
TypeScript 高级用法
unknown 指的是不可预先定义的类型,在很多场景下,它可以替代 any 的功能同时保留静态检查的能力。 这个时候 unknown 的作用就跟 any 高度类似了,你可以把它转化成任何类型,不同的地方是,在静态编译的时候,unknown 不能调用任何方法,而 any 可以。 …
盘点ES7、ES8、ES9、ES10新特性
从 ECMAScript 2016(ES7)开始,版本发布变得更加频繁,每年发布一个新版本,好在每次版本的更新内容并不多,本文会细说这些新特性,尽可能和旧知识相关联,帮你迅速上手这些特性。想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客 在 ES6 中我们有 String.protot…
这一次,彻底弄懂 Promise 原理
Promise 必须为以下三种状态之一:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。一旦Promise 被 resolve 或 reject,不能再迁移至其他任何状态(即状态 immutable)。 Promise里的关键是要保证,the…
JavaScript设计模式
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。 比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能…
从手写Promise到async/await(接近6千字,建议看一下)
迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是es6也向js中添加了这个迭代器特性。新的数组方法和新的集合类型(例如:Set与Map集合)都依赖迭代器的实现,甚至异步编程中都可以使用迭代器。 但这此之前,我们一定要了解一下迭代器的背后的历史。 上面是一段标准的for循环代码,通过变量…
JS操作小技巧,工作简单了
使用&&将返回第一个条件为假的值。如果每个操作数的计算值都为true,则返回最后一个计算过的表达式。 使用||将返回第一个条件为真的值。如果每个操作数的计算结果都为false,则返回最后一个计算过的表达式。 来源: 沉末_评论。 来源: 飞蛾扑火评论。 来源: 快乐的仲子评论。…
全面分析总结JS内存模型
最近在整体复习一遍现代前端必备的核心知识点,将会整理成一个前端分析总结文章系列。这篇是其中的第二篇,主要是总结下JS底层的内存模型。(另外,此系列文章也可以在语雀专栏——硬核前端系列查看)。 主要分为两大类:基本数据类型、复杂数据类型,详细分类如下。 对于不同的数据类型有不同的…
前端常用设计模式(前端面试设计模式)-大白话讲解🎉🎉🎉
(前端常用设计模式)。我们在面试的时候很多情况都需要手写代码,所以我们写都时候尽量用es6,且里面要用设计模式。这样评分可以达到优秀,如果只是手写实现出功能那么我们只能是及格(主要面试和别人竞争) 尽量用大白话讲一下设计模式,设计模式不是看一次就够的,也不是这次记住就够的。将设…
JS事件循环机制(event loop)之宏任务/微任务
js是单线程,就像学生排队上厕所,学生需要排队一个一个上厕所,同理js任务也要一个一个顺序执行。如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。那么问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直到图片完全显示出来?因此聪明的程序员将任务…