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使用Go实现GoF的23种设计模式(二)
上一篇文章《使用Go实现GoF的23种设计模式(一)》介绍了23种设计模式中的创建型模式(Creational Pattern),创建型模式是处理对象创建的一类设计模式,主要思想是向对象的使用者隐藏对象创建的具体细节,从而达到解耦的目的。本文主要聚焦在结构型模式(Structu…
使用Go实现GoF的23种设计模式(一)
从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。在当下,如果你不会一点设计模式,都不好意思说自己是一个合格的程序员。设计模式通常被定义为: 从定义上看,设计模式其实是一种经验的总结,是针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。既然是经验总结…
代码模板 | Go设计模式实战
本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本文主要介绍「模板模式」如何在真实业务场景中使用。 抽象类里定义好算法的执行步骤和具体算法,以及可能发生变化的算法定义为抽象方法。不同的子类继承该抽象类,并实现父类的抽象方法。 不变的算法被继承复用:不变的部分高度封装、…
Go 每日一库之 validator
今天我们来介绍一个非常实用的库——validator。validator用于对数据进行校验。在 Web 开发中,对用户传过来的数据我们都需要进行严格校验,防止用户的恶意请求。例如日期格式,用户年龄,性别等必须是正常的值,不能随意设置。 validator在结构体标签(struc…
链式调用 | Go设计模式实战
本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本文主要介绍「责任链模式」如何在真实业务场景中使用。 但是有一点直到被处理为止,代表最终只会被一个实际的业务对象执行了实际的业务逻辑,明显适用的场景并不多。但是除此之外,上面的那两点优势还是让人很心动,所以,为了适用于目…
状态变换 | Go设计模式实战
本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本文主要介绍「状态模式」如何在真实业务场景中使用。 「状态模式」比较简单,就是算法的选取取决于于自己的内部状态。相较于「策略模式」算法的选取由用户决策变成内部状态决策,「策略模式」是用户(客户端)选择具体的算法,「状态模…
订阅通知 | Go设计模式实战
本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 虽然本文的题目叫做“订阅通知”,但是呢,本文却主要介绍「观察者模式」如何在真实业务场景中使用。是不是有些不理解?解释下: 其实说白了,就是分布式架构中使用消息机制MQ解耦业务的优势,是不是这么一想很容易理解了。 详细说:…