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为什么Proxy一定要配合Reflect使用?
ES6 新增的 Proxy 为什么一定要结合Refelct使用?文章中从多个Demo入手为你讲解为什么Proxy一定要结合Reflect使用。
如何用 Proxy 更优雅地处理异常
代码不会全部按照我们的预期运行,可能会有意料之外的情况,为了保证程序的健壮性,要进行异常处理。 比如一个对象的所有方法,都应该做异常处理,但是,如果每个方法都加 try catch 又太麻烦: ```
lodash 是如何做类型检测的
JS 的基本数据类型有 Number,String,Boolean,Symbol,Null,Undefined,六种数据类型。一种引用类型 object。 数值,根据 ECMAScript 标准,JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 6…
Event Loop 和 JS 引擎、渲染引擎的关系
为什么要有 event loop?它和渲染引擎、JS 引擎的关系?requestAnimationFrame 是什么任务?requestIdleCallback 在什么时候执行?本文都会给你答案。
由浅入深,走进中级工程师都未必知道的 JavaScript 时间处理冷知识
在过去,世界各地都各自订定当地时间,例如我国古代将一昼夜分为十二时辰,每一时辰相当于现代的两个小时。但随着交通和通信的发达,各地交流日益频繁,不同的地方时间给人们造成了许多困扰。于是在1884年的国际经度会议上制定了全球性的标准时,确定以英国伦敦格林威治区这个地方为零度经线的起…
0.57 * 100 === 56.99999999999999 之谜
在最近业务开发中, 作者偶遇到了一个与 JavaScript 浮点数相关的 Bug。 这里就简单描述下背景: 在提现相关业务时, 会将展示给用户以元为单位的数值转化为以分为单位的数值。 例如, 0.57元 转化为 57 分。 这段看似没有问题的代码, 提交给后台时, 接口却返回…
熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。 Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片。 Canvas的像素获取,阴影…
【扒一扒】这一次,彻底理解 ES6 Iterator
本文主要来说下ES6的Iterator,目的在于理解它的概念、作用、以及现有的应用,最后学以致用。 Iterator可以说是ES6内相当重大的一个特性,也是很多其他特性运行的基石。 这个还不简单,直接来个 for循环,如果你觉得循环 low,那就来个 forEach 呗。 ok…
JAVASCRIPT OBJECTS 详解
ECMAscript 说明文档对这门语言的定义是“一门适于在宿主环境中执行计算及操作计算对象的面向对象的编程语言”。简单的说,JavaScript是一门面向对象(OO)的语言。 面向对象讲究的是专注于对象本身——它们的结构,它们互相间是如何影响的。本文是@堂主 对《Pro Ja…
什么时候不使用箭头函数
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 这些年来,ES6 将 JS 的可用性提升到一个新的水平时: 箭头函数、类等等,这些都很棒。 箭头函数是最有价值的新功能之一,有很多好文章描述了它的上下文透明性和简短的语法。 但每个事务都有两面。通常,新特性会带来一些混乱,其中之一就是箭…