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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。 Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片。 Canvas的像素获取,阴影…
webgl实现火焰效果
为了实现上面的效果我们先来构建出canvas的DOM,以及相关的shader代码。 这里的步骤和这篇文章中第一步是相同的,你可以移步这里查看,或者在最后我也会附上全部的代码(不要忘记引入相关的js文件)。 需要注意的是为了让火焰的位置在中间我这边canvas的宽度设置为了375…
腾讯 Web 前端大会 WebGL & Three.js(MR_LP)
1.前言 本次大会下午场我主要在分会场1 : Web 前沿技术 听各位大牛的分享。本文主要是来跟大家分享一下听到的关于前端实现 Web AR/VR 的一些信息。声明:本文是由 李鹏(MR_LP)全程手打,请勿转载,违者必究!本文首发自 微信公众平台(李晓鹏:MR_LIXP),如…
基于 HTML5 WebGL 的智慧城市
国务院在今年12月印发了《长江三角洲区域一体化发展规划纲要》(下文简称《纲要》),并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。 《纲要》强调,要提升基础设施互联互通水平,打造数字长三角,协同建设新一代信息基础设施,共同推动重点领域智慧应用。大力发展基于物联网、大数据、人工…
基于 HTML5 WebGL + WebVR 的 3D 虚拟现实可视化培训系统
2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工业互联网等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋,5G 是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势。本文所讲的 VR 是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮流…
threejs+tweenjs实现3D粒子模型切换
也可以去预览。 但是作者并没有把源码分享出来,正好最近在学习 threejs,正好抽时间写了一个类似的 demo,希望能帮助一些喜欢 threejs 的初学者。效果如下: 接下来,我们一起来看如何实现这样一个粒子体系切换动画。 将获取到的 json 文件保存到本地。 首先,初始…
WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
导语:除了画布宽高之外,3D地图的可视范围还受到俯仰角、旋转角度的影响。在大俯仰角情况下,为了降低瓦片加载和渲染的耗时,在地图远端不加载瓦片,瓦片边缘会变得非常突兀。所以需要对瓦片边缘进行雾化处理,实现渐隐效果,优化用户体验。以下为使用腾讯位置服务Javascript API …
如何提取 obj 模型的顶点信息,适用于 Three.js
将 Obj 模型转换为 js 或 json,目的为提取模型的顶点信息。 但 Three.js 在 R94 版本移除了 convert_obj_three.py 转换器。取而代之的 obj2three.js 转换器使用更加方便,但提取顶点的时候因为没有去除 WebGL 绘制的重复…
深度解析,用Threejs临摹微信跳一跳 (1)
搞了三年前端,呆过几个不大的公司,做过几个不大的项目。三年来心态略显浮躁,昔日的朋友早已练就大佬之身,而我却在原地停留了很久很久。由于在前段时间离职,所以近期正在备试恶补,弄得日夜颠倒,已分不清白天黑夜。强行灌输总是那么枯燥,并且我那该死的记忆力太不争气,左脑进右脑出,所以找点…
WebGL 三维模型的表示方式(一)
本文为学习完 《计算机图形学导论》—— 第3章 三维模型的表示方式 后的总结分享,本章内容的总结应该会分为 2 ~ 3 篇文章进行分享。本章涉及了很多算法,我打算细查一下文论仔细学习一下,同时写一下Demo。所以可能会很久才会产出一篇文章,请见谅!(疯狂为偷懒找理由狗头) 一时…