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IDEA代码生成插件
前言作为一名CRUDBoy,日常工作中经常存在一些重复的模板工作,例如为某个对象中多个属性进行set赋值、对象之间的属性复制、JavaBean与JSON相互转换等等。有没有办法可以使得这些重复的流程可
JAVA锁原理之 CAS原子操作篇
原子操作(atomic operation)指的是由多步操作组成的一个操作。如果该操作不能原子地执行,则要么执行完所有步骤,要么一步也不执行,不可能只执行所有步骤的一个子集。 现代操作系统中,一般都提供了原子操作来实现一些同步操作,所谓原子操作,也就是一个独立而不可分割的操作。…
10 个解放双手超实用在线工具,有些代码真的不用手写
在日常开发工作和自己学习跑demo的时候,往往都需要快速构建一个springboot基础工程。除了用IDEA开发工具构建,更多就是用Spring Initializr来生成,但用的时间长了发现,它也就仅仅只能帮我们引入一些必要的jar包,其他插件轮子还是得自己配置。 Aliyu…
几十万人同时在线的直播间聊天,如何设计服务端架构?
客户端兼容性:新型的应用都是能同时跨多种设备实现消息互通的,比如网页端,手机端和桌面端,甚至智能电视等。 处理各种设备的兼容问题,包括对ios,Android,Windows, Web等各种开发平台的语言适配;消息通道的管理维护,包括移动设备上的弱网络管理,断线重连等;保证数据…
Web实时弹幕原理分析
废话不多说,首先上效果图。 效果图 Web实时弹幕原理分析 用途 搞活动、年会的时候,在大屏幕上实时显示留言、吐槽。 在视频网站上,将大家的吐槽实时展示出来。 ... 原理 其他原理挺简单的,就是将大家的留言实时展示出来。 注意点:实时性、动画效果、数据存储。 实时性 首先我们…
聊聊高并发长连接架构:百万在线的美拍直播弹幕系统如何实现
直播弹幕是直播系统的核心功能之一。如何迅速作出一个有很好扩展性的弹幕系统?如何应对业务迅速发展?相信很多工程师/架构师都有自己的想法。本文作者是美拍的架构师,经历了直播弹幕从无到有,从小到大的过程。本文是作者对构建弹幕系统的经验总结。
《我们一起进大厂》系列-分布式事务、重复消费、顺序消费
没错小伙子还是我,上次话说一半你就溜了,这次我非得好好的问问你。 消息重复消费是使用消息队列之后,必须考虑的一个问题,也是比较严重和常见的问题,帅丙我在开发过程中,但凡用到了消息队列,我第一时间考虑的就是重复消费的问题。 就比如有这样的一个场景,用户下单成功后我需要去一个活动页…
设计一个百万级的消息推送系统
首先迟到的祝大家中秋快乐。 最近一周多没有更新了。其实我一直想憋一个大招,分享一些大家感兴趣的干货。 鉴于最近我个人的工作内容,于是利用这三天小长假憋了一个出来(其实是玩了两天🤣)。 先简单说下本次的主题,由于我最近做的是物联网相关的开发工作,其中就不免会遇到和设备的交互。 …
基于websocket单台机器支持百万连接分布式聊天(IM)系统
本文将介绍如何实现一个基于websocket分布式聊天(IM)系统。 使用golang实现websocket通讯,单机可以支持百万连接,使用gin框架、nginx负载、可以水平部署、程序内部相互通讯、使用grpc通讯协议。 本文将介绍如何实现一个基于websocket聊天(IM…