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WebGL 矩阵处理
这是由于共用顶点导致的,所以如果同一顶点有参与多次不同多个颜色片元处理的话,不能共用。 上方向:最终绘制在屏幕中的影像的向上方向。由于观察者可能以视线为轴旋转,故还需要上方向固定视角。向量 (upX,upY,upZ) 默认视角为 z 轴负半轴,即指向屏幕内部。其中 WebGL …
深入理解贝塞尔曲线
贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。 贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,通过一定方式绘制的贝塞尔曲线形…