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Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!
Vim,第三只手
Vim非常的好用,以至于我现在的IDE,包括VSCode、Idea甚至是Chrome等,首先就要安装一个Vim的插件,体验那如飞的感觉。 不过Vim的上手门槛不是很低,相当于重新学习了一遍打字。加上其中有很多技巧,造成了很多同学没有耐心学习下去。xjjdog这里曾经有两篇文章来…
C++ 高性能服务器网络框架设计细节
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。 大型服务器一般有多个服务组成,可能会支持CDN,或者支持所谓的“分布式”等,这篇文章不会介绍这些东西,因为不…
C++虚函数的工作原理
讨论静态绑定与动态绑定,首先需要理解的是绑定,何为绑定?函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定。 理解了绑定后再理解静态与动态。 静态绑定:指在程序编译过程中,把函数调用与响应调用所需的代码结合的过程,称为静态绑定。发生在编译期。 动态绑定:指在…
C++虚析构函数
C++虚析构函数主要关注两个问题,什么时候要用虚析构以及它是怎么工作的。下面回答这两个问题。 答案:通过基类的指针来删除派生类的对象时,基类的析构函数应该是虚的。这样做是为了当用一个基类的指针删除一个派生类的对象时,派生类的析构函数会被调用。 原因:用对象指针来调用一个函数,有…
现代 C++:自动类型推导
现代的编程语言,不管是动态语言(JavaScript、Python 等),还是静态语言(Go、Rust 等),大都支持自动类型推导(type deduction)。 自动类型推导,通俗地讲就是定义一个变量的时候不需要明确指定类型,而是让编译器根据上下文进行推导。 在 C++11…
C++ STL容器总结
在c++中,容器指的是能够容纳各种数据类型的通用数据数据结构,是类模板。 何为顺序容器,也就是说元素的位置是顺序插入的,插入位置与元素的值无关,核心是容器没有排序。 元素在内存中是连续存放的。 随机存取时间:常数时间(因为可以通过下标直接访问到地址)。 在尾部增删元素通常是常数…
这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
搞定技术面试:C++ 11 智能指针详解
经过调试后,最终发现导致内存泄漏的地点是一个频繁调用的函数中,有一定概率使四个指针没有释放,每个指针大小应该与内存宽度一致,也就是每个指针为 64位 8字节,四个指针就是32字节。而小小的32字节的泄露积蓄的能量可以达到数十G空间直至吃掉所有内存。 本文介绍一种不借助其他检测工…
写给大家看的设计模式
设计模式与重构号称软工双雄, 在软件工程领域可谓智慧的结晶, 尤其是设计模式, 由于其高度抽象与最佳实践的特性, 导致初学者以及编程经验不足者, 读此如读天书. 所谓"给人读的", 就是将设计模式请下神坛, 用更容易理解的角度来介绍其精髓. 本人大学时期曾读过一本<大话设计模式>, 就走的通俗易懂之路, 然而, 通俗不能有失准确, 易懂不能理解偏差. 差之毫厘, 谬以千里. 闻者足戒.