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给Android程序员的三阶段通关指南:从搬砖到造火箭
本文是一篇关于Android程序员职业规划的文章,涵盖了初中高级的发展路线、技术路线和成长路线。希望这篇文章能给读者提供具体的建议,帮助读者规划职业生涯。
2025年Android六边形战士开发趋势,需要掌握哪些技能可自我反省
2025年Android六边形战士开发趋势,需要掌握那些技能和自我反省,要向六边形战士方向 发展并不断深入,当然六边形战士只是一个名词,Android实际涉及到的分支,可能不止6个,可以
Android View 事件的分发机制 四句口诀 先问拦截再派送,子不处理父兜底, 一旦消费无后续, 滑动冲突靠逻辑。
先问拦截再派送, 子不处理父兜底, 一旦消费无后续, 滑动冲突靠逻辑。 1、事件的传递链路 硬件层 → 系统服务(InputManager) → Activity → Window → 根布局
五道Android手写题,动脑动嘴还得动手
近期为了准备找工作面试,在上一篇文章里面整理了几个Android方面比较常见的面试题,一些八股文,但是现在面试跟以前不太一样了,八股文可能在一场面试里面占的比例不是很多,甚至人家不问,问的多的都是些项
Android SDK安全加固问题与分析
随着Android加固技术经过动态加载、不落地加载、指令抽取、java2cpp、VMP等技术不断演进和改进,VMP加固技术成为一种高安全性解决方案。因此,本文将着重介绍一种实现和落地VMP技术的思路。
反思|Android View机制设计与实现:测量流程
Android本身的View体系非常宏大,源码中值得思考和借鉴之处众多,以View本身的绘制流程为例,其经过measure测量、layout布局、draw绘制三个过程,最终才能够将其绘制出来并展示在用户面前。 1、对于子View而言,其本身宽高直接受限于父View的 布局要求,…
「最后一次,彻底搞懂kotlin协程」(一) | 先回到线程
引言: 当我发现我不停的看到关于Kotlin协程的文章的时候,我突然意识到:可能现有的文章并没有很好的解决大家的一些问题。在看了一些比较热门的协程文章之后,我确认了这个想法。此时...
HashMap
HashMap可是java里非常经典的数据结构了。这里记一下常见的点,暂时先不深挖红黑树相关内容。 1、关键字段 1、HashMap内部实现原理 1. 数据结构 jdk 1.8之前是数组+链表,1.8
Android Bitmap亮度调节、灰度化、二值化、相似距离实现
前言 图片算法有很多种,其中opencv可以处理很多图像,但是在一些简单的场景中,其实不需要open cv这么强大的东西,我们完全可以自行实现一些效果。 我们以常用的三个场景展开 灰度化:彩色图片转灰
一些Okhttp,Glide,LiveData相关面试题
在前面的文章里面,我写了两篇面试相关的文章,分别针对八股文和手写题,但是在一个常规面试中,一个经验丰富的面试官是会根据你简历中的内容来问对应的问题,比如简历中提到了熟练某某三方库,精通某某三方库,那么