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iOS探索 动态方法解析和消息转发机制
使用anInvocation将消息发送到该对象。anInvocation将保存结果,运行时系统将提取结果并将其传递给原始发送者
各个线程 Autorelease 对象的内存管理
第二个问题,ARC 下什么样的对象由 Autoreleasepool 管理呢?大多数人的回答是:“都会由 pool 进行管理”。其实并不是这样的,对于普通的对象是由编译器在合适的地方为我们 Realease 了。针对这个问题,我已经总结过:引用计数带来的一次讨论,是参考了经典的…
iOS -- 经典面试题
1. Runtime 是什么? Runtime是一套有C、C++和汇编混合编写的API,为OC加入了面向对象以及运行时的功能。 运行时是指将数据类型的确定有编译时,推迟到了运行时。 比如:在编译时,只读取macho中的数据到ro,而真正方法的读取是在rw中体现的,编译好的ro是…
IOS面试考察(九):性能优化相关问题
1. IOS面试考察(九):性能优化相关问题 APP的启动时间,直接影响用户对你的APP的第一体验和判断。如果启动时间过长,不单单体验直线下降,而且可能会激发苹果的watch dog机制kill掉你的APP,那就悲剧了,用户会觉得APP怎么一启动就卡死然后崩溃了,不能用,然后长…
iOS如何优雅的处理“回调地狱Callback hell”(一)——使用PromiseKit
前言 最近看了一些Swift关于封装异步操作过程的文章,比如RxSwift,RAC等等,因为回调地狱我自己也写过,很有感触,于是就翻出了Promise来研究学习一下。现将自己的一些收获分享一下,有错误欢迎大家多多指教。 目录 1.PromiseKit简介 2.PromiseKi…
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
《iOS开发~仰望天空,脚踏实地!》
底层原理毫无疑问还是iOS开发现在必备能力。 .... ②架构方面: 设计模式、解耦手段、组件化.... 数据结构算法能力占比也比较大。通常一般大公司都会有一些笔试:虽然不在核心岗位对于数据结构算法要求不是非常严格,但是也会有一些常规的数据结构和算法的题 ..... iOS开发…
iOS类方法load和initialize详解
iOS开发中总能看到+load和+initialize的身影,网上对于这两个方法有很多解释,官方也有说明,但有些细节不够清楚,今天我们来详细扒一扒这两个方法. 当类被引用进项目的时候就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数…
五个UICollectionView常用的知识点
方法1、通过layoutIfNeeded方法,强制重绘并等待完成。 方法2、reloadData方法会在主线程执行,通过GCD,使后续操作排队在reloadData后面执行。一次runloop有两个机会执行GCD dispatch main queue中的任务,分别在休眠前和被…
GitHub 中与 iOS 开发相关的20个开源工具(神器)
1、腾讯开源,提高项目 UI 开发效率的解决方案:QMUI_iOS https://github.com/QMUI/QMUI_iOS 2、iOS 组件化、解藕最佳方案,最强大的动态路由库:FFRouter https://github.com/imlifengfeng/FFRo…