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通过UML类图迅速学习SDWebImage源码设计
趁着国庆,赶紧给自己充充电,最近两天看了一本大话设计模式,里面有一节讲的是UML类图,并且重温了Objective-C编程之道,iOS设计模式解析(提取码: sj2u),以前看各个设计模式的UML类图一直不理解,也记不住那些符号什么意思,以至于对设计模式的理解不够深入,仅仅停留…
《Objective-C 高级编程》干货三部曲(二):Blocks篇
这一章讲解了Block相关的知识。因为作者将Objective-C的代码转成了C++的代码,所以第一次看的时候非常吃力,我自己也不记得看了多少遍了。 这篇总结不仅仅只有这本书中的内容,还有一点在其他博客里看过的Block的相关知识,并加上了自己的理解,而且文章结构也和原书不太一…
详解RunLoop之源码分析
runloop 是什么?Runloop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 Runloop 则是一种“闲”等待,这部分可以类比 Linux 下的 epoll。当没有事件时,Runl…
面试驱动技术 - Category 相关考点
I. Category 。。。 II. load 、initialize III. 关联对象AssociatedObject
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
Swift 协议
协议 (Protocol) 用于定义完成某项任务或功能所必须的方法和属性,协议实际上并不提供这些功能或任务的具体实现 (Implementation)-- 而只用来描述这些实现应该是什么样的。类,结构体,枚举通过提供协议所要求的方法,属性的具体实现来采用(adopt) 协议。任意能够满足协议要求的类型被称为协议的遵循者。 协议可以要求其遵循者提供特定的实例属性,实例方法,类方法,操作符或下标脚本等。
FaceBook POP 动画详解
FaceBook POP 动画从 0 到熟悉使用
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
【译】Swift算法俱乐部-队列
队列的本质是一个列表,但只能从队尾添加元素,从队首移除元素。这保证了第一个入队的元素总是第一个出队。先到先得! 为什么要这样做呢?在很多算法的实现中,你可能需要将某些对象放到一个临时的列表中,之后再将其取出。通常加入和取出元素的顺序非常重要。 另外一个非常类似的数据结构是栈,它…
iOS 开发技术栈与进阶
最近有一些开发朋友问我应该怎样提升自己的能力,回想起来做了这么久 iOS 开发,我也有过那种“让我做一个功能实现个需求我会做,但接下来怎样提高我不知道。”的时期,这里尝试列一下 iOS 开发的相关技术,再说说在学习进阶上我的一些想法。