稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
map
订阅
avatar
ThinkGIS 创作等级LV.3
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

1篇文章 · 0订阅
  • WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
    导语:除了画布宽高之外,3D地图的可视范围还受到俯仰角、旋转角度的影响。在大俯仰角情况下,为了降低瓦片加载和渲染的耗时,在地图远端不加载瓦片,瓦片边缘会变得非常突兀。所以需要对瓦片边缘进行雾化处理,实现渐隐效果,优化用户体验。以下为使用腾讯位置服务Javascript API …
    • 柒分熟
    • 6年前
    • 1.6k
    • 9
    • 评论
    WebGL