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秒杀系统设计
我之前写过一个秒杀系统的文章不过有些许瑕疵,所以我准备在之前的基础上进行二次创作,不过让我决心二创秒杀系统的原因是我最近面试了很多读者,动不动就是秒杀系统把我整蒙蔽了,我懵的主要是秒杀系统的细节大家都不知道,甚至不知道电商公司一个秒杀系统的组成部分。 首先设计一个系统之前,我们…
9个小技巧让你的 if else看起来更优雅
我们本文提供了 9 种方法来解决掉那些“烦人”的 if else,一起来看吧。 我们使用 return 去掉多余的 else,实现代码如下。 这样看起来就会舒服很多,虽然相差只有一行代码,但真正的高手和普通人之间的差距就是从这一行行代码中体现出来的。 「勿以善小而不为,勿以恶小…
如何写好技术文章/书籍:四个指导原则
不知不觉专职写技术文章/书籍的时间已经有两年了,刚开始是摸着石头过河,什么东西都是尝试着来,今天再回头看我最初写的一些东西还是蛮幼稚的,希望再过两年看我今天写的这些东西也能产生这种感觉吧(那才能说明我进步了嘻嘻)。 当我们从事一门工作时,首先要界定清楚我们要达到的目的是什么。对…
简直不要太硬了!一文带你彻底理解文件系统
所有的应用程序都需要存储和检索信息。进程运行时,它能够在自己的存储空间内存储一定量的信息。然而,存储容量受虚拟地址空间大小的限制。对于一些应用程序来说,存储空间的大小是充足的,但是对于其他一些应用程序,比如航空订票系统、银行系统、企业记账系统来说,这些容量又显得太小了。 第二个…
从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)
如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一个图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商在驱动中实现规范,再由各个系统厂商集成到系统中,最终提供各种语言的 API 给开发者使用。 当然图形图像渲染框架不仅仅只有 OpenGL 这一种。Apple…