首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
teach
订阅
聆木听风
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
351篇文章 · 0订阅
Three.js后处理UnrealBloomPass的分析
(Bloom)泛光是后处理中最常用的技术之一,能够让整个场景更梦幻、更有真实感,极大的提升了视觉表现力。本文阅读分析Three.js中UnrealBloomPass的源码。
😲我写出了 Threejs 版城市天际线?!(官推转发🥳+ 源码分享🚀)
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
2025 年了,我不允许有前端不会用 Trae 让页面 Hero Section 变得高级!!!(Threejs)
2025 年了,我不允许有前端不会用 Trae 让页面 Hero Section 变得高级!!!(Threejs) HeroSection 专栏再度来袭!!!
探索 CSS Houdini:轻松构建酷炫的 3D 卡片翻转动画
在本文中,我将通过构建一个3D翻卡动画来探索Houdini的功能。这将帮助你了解Houdini的核心概念,并引导你完成实际的代码实现。
一文读懂 Three.js ShaderMaterial
本文将深入剖析Three.js ShaderMaterial关键属性,帮助开发者掌握自定义着色器的核心控制能力。
解锁动态3D标签的可视化玩法
Marker3d动态标签,精准锚定不漂移,文字/点位/3DUI自由切换,蓝图参数魔改,让三维场景标注炫酷又高效!
还在手动部署?Claude Code + Playwright MCP 3分钟上线你的项目
大家好,我是志辉,10 年大数据架构,现专注 AI 编程。 今天又在琢磨Claude Code各种骚技巧。 今天带来的就是一键部署项目,从本地到线上只用了3分钟!
一天 AI 搓出痛风伴侣 H5 程序,前后端+部署通吃,还接入了大模型接口(万字总结)
大家好,我是志辉,目前专注 AI 编程 ,这个很早我就想写了 App 了,我也是痛风患者,好多年,深知这里面的痛呀,所以我想给大家带来一个好的通风管家的体验,所以先从 H5 开始干起。
老板让我弄3d,从0学建模😂
最近因为有需求,不得不搞起3d这一块,说到3d,以为是学一个`threejs`就够了,结果是`blender`也要学。且看小白以前没接触过的react怎么搞3d这一块,听我娓娓道来,不疾不徐...
可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图
先上效果: 不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈 本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类 1、使用geoJson绘制3d地图