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AlfredChaos
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Go 语言内存分配器的实现原理
程序中的数据和变量都会被分配到程序所在的虚拟内存中,内存空间包含两个重要区域 — 栈区(Stack)和堆区(Heap)。函数调用的参数、返回值以及局部变量大都会被分配到栈上,这部分内存会由编译器进行管理;不同编程语言使用不同的方法管理堆区的内存,C++ 等编程语言会由工程师主动…
深入理解Golang之channel
Golang在并发编程上有两大利器,分别是channel和goroutine,这篇文章我们先聊聊channel。熟悉Golang的人都知道一句名言:“使用通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信”。这句话有两层意思,Go语言确实在sync包中提供了传统的锁机制,但更推荐使用ch…
深入理解Golang之context
这篇文章将介绍Golang并发编程中常用到一种编程模式:context。本文将从为什么需要context出发,深入了解context的实现原理,以及了解如何使用context。 在并发程序中,由于超时、取消操作或者一些异常情况,往往需要进行抢占操作或者中断后续操作。熟悉chan…
深入理解 Go 语言的垃圾回收
我们在上一节中详细介绍了 Go 语言内存分配器的设计与实现原理,分析了运行时内存管理组件之间的关系以及不同类型对象的分配原理,然而编程语言的内存管理系统除了负责堆内存的分配之外,它还需要负责回收不再使用的对象和内存空间,这部分职责就是由本节即将介绍的垃圾收集器完成的。 在几乎所…
Golang | 静态编译
在使用动态链接库的时候并不会把动态库的代码全部copy到生成的程序中,而是在程序运行的时候再去加载对应的代码,所以使用同一个动态库的程序可以共用一份代码,而且当你对动态库进行升级的时候,也不用去修改使用它的代码。 需要注意的是,目前go的动态链接库(plugin)只支持linu…