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断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
Echarts无法实现这个曲线图😭,那我手写一个
最近有个图表需求配置十分头疼。所以想手写实现一个交互体验还不错的曲线图,支持开场动画、自动根据父盒子宽度适配、比echarts更全的配置项,分区线段的可以更好的自定
在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
推荐28个实用又好玩的Canvas库
推荐一系列Canvas图形绘制、VR/AR、2D/3D、流程图、图编辑、图像处理等方面的库,希望助你在Canvas绘图时寻得一把趁手的利器
给VSCode和网站领养喵咪 一起快乐撸猫
本文主要讲解如何给编辑器Vscode和个人网站领养白喵咪tororo和黑喵咪hijiki,快来领养属于自己的喵咪,快乐撸猫,效率加倍(成为摸鱼王)。此外感谢大佬大帅老猿精彩的创意和强大的技术。
我为大家带来了10张“科技感满满”的可视化数据大屏⚡,收藏等于学会~
相信大家平时工作中做大屏做得多了但难免也遇到被吐槽边边角角细节没有科技感的时候🙇。 这次就给前端工友们分享我平时收录的一些科技感满满的大屏效果图,助你在开发中脱颖而出!!!
GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…
pixi.js实现水波纹效果
创建场景 PIXI.JS是个超快的2D渲染引擎,你可以用JavaScript或者其他HTML5技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像,从而制作一个游戏或应用。
用 three.js 画个太阳
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 做好离屏渲染的准备工作后,可以开始本文的重点——着色器了。 Long may the sunshine.
手把手教你实现手绘风格图形🔵
是不是有点蠢萌,本文的主要内容是带大家手动实现上面的图形,最终效果预览:http://lxqnsys.com/#/demo/handPaintedStyle。话不多说,代码见。 万物基于线段,所以先来看线段怎么画,仔细看上图会发现手绘版线段其实是用两根弯曲的线段组成的,曲线可以…