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拿去吧你!Flutter 仿自如 App 裸眼 3D 效果| 8月更文挑战
最近看到自如团队发布的自如客APP裸眼3D效果的实现,随即按照自己的思路用 Flutter 实现一遍,本文会着重介绍我在实现过程中的思路和设计,无论是FE/iOS/Android/都可以参考
flutter实战总结(老手不必看)
在flutter中,整体长度和宽度是定死的,就是屏幕的长度和宽度,(width=MediaQuery.of(context).size.width,同理获取高度,高度包含状态栏) 。 不存在溢出自动滚动,所以你在堆组件的时候要注意,最大高度等于屏幕高度,超出就报错,或者用滚动组…
GO千万级消息推送服务
公司此前有一个简单的文章订阅业务,但是采用的是定时拉取的模式,周期比较长,时效性不佳。于是考虑做一个长连接服务,主动把新产生的文章推送下去。 因为是web场景,所以优先考虑成熟的websocket协议,很多编程语言都有成熟的服务端开发框架。 假设有100万人在线,那么1篇文章…
Android 的保活的两种解决方案
详细的阐述了 Android 的保活的两种解决方案
Android 进程保活的一般套路
有几个问题需要思考,系统为什么会杀掉进程,杀的为什么是我的进程,这是按照什么标准来选择的,是一次性干掉多个进程,还是一个接着一个杀,保活套路一堆,如何进行进程保活才是比较恰当...... 如果这些问题你还还存在,或许这篇文章可以解答。
Android 后台运行白名单,优雅实现保活
我们知道,Android 系统会存在杀后台进程的情况,并且随着系统版本的更新,杀进程的力度还有越来越大的趋势。系统这种做法本身出发点是好的,因为可以节省内存,降低功耗,也避免了一些流氓行为。 但有一部分应用,应用本身的使用场景就需要在后台运行,用户也是愿意让它在后台运行的,比如…
谈一谈Flutter中的共享元素动画Hero
如果你是一名安卓开发者,应该很熟悉 **共享元素变换(Shared Element Transition)**这个概念,它可以通过几行代码,就在两个Activity或者Fragment之间做出流畅的转场动画。 Google把这个概念也带到了Flutter里面,这就是我们今天要讲…
从0开始设计Flutter独立APP | 第三篇: 一劳永逸解决全局BuildContext问题
全局BuildContext,几乎是所有Flutter开发者的一个痛点。这个痛点有多痛呢?我们来列举一下场景: 路由跳转、弹窗、媒体查询,全部依赖于BuildContext,如果在Service层(或其他非UI层)做这些操作,必须要逐层传递正确的BuildContext实例。 …
Go并发调度器解析之实现一个协程池
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题;Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是g…
Flutter 中的 Animations(一)
Tween 在被动画对象使用的数据范围之间进行插值。例如,Tween 可能会定义从红色到蓝色或从 0 到 255 的插值 初始化一个 Animation 对象, 并将 AnimationController 作为参数传递进去。这里的 Animation 对象是通过 Tween …