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探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。 组件(Component):nano 应用的功能就是由一…
[译] 如何写好 Go 代码
但首先,我想给阅读这篇文章的读者解释一点。好代码是主观的。你可能对于好代码这一点,有完全不同的想法,而我们可能只对其中一部分意见一致。另一方面,我们可能都没有错,只是我们从两个角度出发,从而选择了不同的方式解决工程问题,并不意味着意见不一致的不是好代码。 包很重要,你可能会反对…
图解Golang的channel底层原理
废话不多说,直奔主题。 buf是有缓冲的channel所特有的结构,用来存储缓存数据。是个循环链表 lock是个互斥锁。 recvq和sendq分别是接收(<-channel)或者发送(channel <- xxx)的goroutine抽象出来的结构体(sudog)的队列。是个…
Go 每日一库之 buntdb
buntdb是一个完全用 Go 语言编写的内存键值数据库。它支持 ACID、并发读、自定义索引和空间信息数据。buntdb只用一个源码文件就实现了这些功能,对于想要学习数据库底层知识的童鞋更是不容错过。 buntdb在使用方式上与我们熟知的sqlite有些类似,只是前者支持的是…
[译]Go:内存管理与内存分配
这篇文章是基于Go 1.13的。 当内存不再被使用时,标准库就会自动执行Go内存管理,即从内存分配到Go自己的集合中(from allocation of the memory to its collection)。 虽然开发人员不用去和这些打交道,但是Go的内存管理做了很多优…
Go 语言反射的实现原理
反射是 Go 语言比较重要的一个特性之一,虽然在大多数的应用和服务中并不常见,但是很多框架都依赖 Go 语言的反射机制实现一些动态的功能。作为一门静态语言,Golang 在设计上都非常简洁,所以在语法上其实并没有较强的表达能力,但是 Go 语言为我们提供的 reflect 包提…