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Android “edge to edge”特性(一)官方“沉浸式”方案实探
在 Android 15 设备上,如果 App 的 targetSdk 是 35+,会默认启用“edge to edge”的特性,这是适配 Android 15 必须要了解的知识点。
这是一份面向Android开发者的复习指南|掘金技术征文
覆盖的知识点有Android、Java、Kotlin、Jvm、网络和设计模式。 和大部分人一样,我在复习完第一遍Android知识的情况下,看到相关的知识回答的仍然不能够令自己满意。 在第二遍系统复习的时候,我着重记住每个知识点的关键字,根据这些关键字拼凑出大概的知识点,最后看…
Android调用系统相机适配(7.0以上),以及camera自定义相机在全面屏上的适配方案(相机系列一)
前言:因为之前接触自定义相机,在遇到全面屏手机的时候,和原相机比总会隐约有点拉伸。困扰了很久,在此有大神有更好解决此问题的,可以在评论区指点下小弟。 在开始本文之前,肯定是要加权限的。之后不再赘述,可点击链接下载了解 因为这里有用到Uri去调用,如果不做处理,在7.0以上的手机…
Gson使用总结
1. 常用方法 当上面的三个属性(email_address、email、emailAddress)中出现任意一个时都能进行解析。 注:当多种情况同时出时,以最后一个出现的值为准。 data的类型一种是对象,一种是数据,若无泛型的支持,则需定义两个httpResponse类,引…
进阶之路 | 奇妙的Drawable之旅
Drawable种类繁多,它们都表示一种图像的概念,但是它们不全是图片。在实际开发中,Drawable经常被用来作为View的背景使用。 Drawable可以方便我们做出一些特殊的UI效果,这一点在UI相关的开发工作中极为重要。面对UI设计师设计出来的各式各样的按钮点击效果,动…
Fragment生命周期
通过对Fragment生命周期的变化的观察,我们可以很容易发现,add/remove操作会引起Fragment在INITIALIZING和RESUMED这两个状态之间迁移。 而attach/detach操作会引起Fragment在CREATED和RESUMED这两个状态之间迁移…
进阶之路 | 奇妙的Activity之旅
一。为什么要深入了解 Activity 呢? Activity 翻译为活动,在 Android 中代表了界面和以界面为中心相应的业务逻辑,包括显示、与用户交互等,它也是四大组件之一,重要性不言而喻。并且,许多公司在考察 Android 的知识点的时候,经常会考察到 Activi…
进阶之路 | 奇妙的Window之旅
Android手机上所有的视图都是通过Window来呈现的,像常用的Activity,Dialog,PopupWindow,Toast,他们的视图都是附加在Window上的,所以可以这么说 ——「Window是View的直接管理者」。 Window是一个顶层窗口查看和行为的一个…
Android ConstraintLayout 约束布局 1.0
高性能:界面基本可以一层布局搞定,不用嵌套多层布局。 功能强大:有百分比布局、设置自身宽高比例,各种辅助组件。 缺点就是,用了约束布局之后,再也切不回以前的布局方式了,重度依赖。 从名字上看,可能大致明白其对齐方式(就是自身的哪一边对齐目标view的哪一边),就不详细列出全部了…
是时候丢掉 onActivityResult 了 !
你的答案肯定是 startActivityForResult 和 onActivityResult 。没错,一直以来,在某些场景下,例如启动系统相机拍照,返回当前页面后获取照片数据,我们并没有其他选择,只能在 onActivityResult 中进行处理。 在最新的 Activ…