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iOS中的网络调试
开发iOS的过程中,有一件非常令人头疼的事,那就是网络请求的调试,无论是后端接口的问题,或是参数结构问题,你总需要一个网络调试的工具来简化调试步骤。 早先很多的网络调试都是通过App外的调试来进行的,这种的好处是可以完全不影响App内的任何逻辑,并且也不用去考虑对网络层可能造成…
iOS定制化的自动打包脚本
本文主要是基于用同一套代码生成不用包名、不同开发者证书、不同功能、不同组件依赖、不同Extension、多target等各种需求定制。 安装cocoapods,如果这个都没有安装,基本上不用往后面看了。 安装ruby库xcodeproj,详见Xcodeproj Github。 …
iOS概念攻坚之路(六):事件传递与响应
这篇文章主要想弄清楚事件(如触摸屏幕)产生后,系统是如何通知到你的 App,在 App 内部是如何进行传递,最终又是如何确定最终的响应者的。 这些肯定是有规则的,在 App 内部,一个事件会按照一个规则(视图层级关系)去遍历寻找这个事件的最佳响应者,但是这个响应者有可能不处理事…
【算法技巧】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然…
iOS底层系统:Mach调度原理之调度原语
线程:和所有的现代操作系统一样,Mach内核调度的对象是线程。 任务:Mach中使用一个比进程更轻量级的概念:任务(task)。 最基本的单位是线程,一个任务包含一个或多个线程。 线程(thread)定义了match中最小的执行单元。 线程表示的是底层的机器寄存器状态以及各种调…
Audio Queue录制 播放原理
Audio Queue Services是官方推荐的方式以一种直接的,低开销的方式在iOS与Mac OS X中完成录制与播放的操作.不像上层的API,它可以通过回调拿到音频帧数据,以完成更加精细的操作. 比上层API而言,可以直接获取每一帧音频数据,因此可以对音频帧做一些需要的…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二)
在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 44100/2048≈21.5hz,而相邻数据的频率间…
iOS探索 多线程面试题分析
... 多读单写功能指的是:可以多个读者同时读取数据,而在读的时候,不能写入数据;在写的过程中不能有其他写者去写。即读者之间是并发的,写者与其他写者、读者之间是互斥的 多线程在日常开发中占有不少份量,同时面试中也是必问模块。但只有基础知识是一成不变的,综合运用题稍有改动就是另外…
(强烈推荐)移动端音视频从零到上手
音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等…
Swift手势密码库,用这一个就够了!
LockConfig是默认提供的类,实现了PatternLockViewConfig协议。可以直接通过LockConfig的属性进行自定义。 该方式可以将所有配置细节聚集到自定义类的内部,外部只需要初始化自定义类即可。详情请参考demo里面的ArrowConfig类。这样有个好…